🆚 創新思維對照實驗
同一個點子,
沒有創新思維會長怎樣?
下面這個測驗,是刻意「沒有用創新思維」做出來的普通版:
功能都在、也能動,但就只是一個測驗。
先玩玩看,再去玩創新版《動一動左右腦》,感受兩者的差別。
左右腦訓練測驗
本測驗共有10題,目的為訓練大腦對文字與顏色的辨識能力。每一題會顯示一個有顏色的字,請不要理會該字的意思,點選下方按鈕,選出該字「所顯示的顏色」。例如:畫面顯示「綠」這個字,但該字是用藍色顯示的,此時正確答案為「藍」。作答後系統會顯示答對或答錯,並顯示正確答案。請按「下一題」繼續作答。全部作答完畢後,系統會顯示您答對的題數。若欲重新測驗,請按「重新測驗」按鈕。本測驗沒有時間限制,請依自己的步調作答即可。
↑ 這就是普通版的全部了。玩完之後,往下看差別在哪裡。
SAME IDEA, TWO DESIGNS
同一個點子,兩種做法
兩個版本練的是同一件事:文字與顏色的切換辨識。
差別不在功能,而在有沒有重新思考「人為什麼想玩、想再玩」。
| 面向 | 普通版(沒有創新思維) | 創新版(有創新思維) |
|---|---|---|
| 出發點 | 「做一個認字認色的測驗」,從功能出發 | 從「左右腦如何合作」的創作緣由出發,先講為什麼值得練 |
| 玩法 | 一次一題、選完看對錯,單一模式 | 四個彩色字+「文字/顏色」混合指令,強迫左右腦來回切換 |
| 挑戰感 | 沒有時間壓力,做完就結束 | 初級 60 秒到王級 8 秒,難度自己選,緊張感逐級升高 |
| 回饋 | 只有「答對/答錯」兩種字 | 賽馬奔向終點的動畫、過關得分、每過一關獲得一份創新知識 |
| 成就感 | 一個分數,看完就忘 | 稱號里程碑與最快紀錄,讓人想打破自己的成績 |
| 再玩一次的理由 | 題目固定,第二次玩完全一樣 | 題目隨機、關卡更快、稱號更高,永遠有下一個目標 |
| 情感連結 | 沒有故事,不知道是誰做的、為什麼做 | 發明家親自說創作緣由,玩遊戲同時認識一個人與一套理念 |
重點不是普通版做錯了什麼——它一個 bug 都沒有。
它只是停在「第一個答案」:把功能做出來就交卷。創新思維做的事,是繼續問:
玩的人為什麼要開始?為什麼想繼續?為什麼想再來一次?每多問一個問題,產品就多一層設計。