課程設計 × AI 創新

一位講師問我:「創新思維怎麼用在備課?」我沒有叫 AI 幫她寫教案

#AI 備課 #課程設計 #教學創新

一位講師問我:「創新思維怎麼用在備課?」如果直接叫 AI 幫她產生教案,我可能又掉回第一個答案。這篇文章公開我如何從真實教學問題、學習摩擦、重新思考,到設計「AI 創新備課實驗室」的完整過程。

講師拆開原本的 AI 備課流程,從學習摩擦與重新思考中設計第二種教法

先說結論:一般的 AI 備課,通常從「我要教什麼」開始;但真正該先問的,可能是「學員哪裡卡住」。這篇文章公開一位講師的真實提問,如何經過重新思考、學習摩擦分析、一因一物一改,最後變成一個真的可以使用的 AI 工具——連同我實際交給 Claude Code 的完整設計書。

一位講師問我:創新思維怎麼用在備課?

最近一場企業內訓,中場休息時,一位講師學員走過來問我:

「老師,創新思維要怎麼用在我自己的備課上?」

我覺得這是一個很好的問題。因為很多學過創新方法的人,很少把方法用回自己身上。

他們學創新思維,是為了拿去用在產品、服務、行銷。很少有人回頭問:我自己上課的方式,有沒有需要被重新想過的地方?

我當下沒有直接回答她。因為我發現,這個問題背後,藏著一個更值得先想清楚的問題。

這也是我最近想公開的第二個真實案例。上一篇,一位學員問的是「為什麼 AI 做的圖都差不多」;這一次,問題換成了備課。兩個問題背後,其實是同一件事:不要急著把 AI 放進舊流程,先重新思考這個流程本身,有沒有第二個答案。

第一個答案:讓 AI 幫講師更快備課

如果直接問 AI:「如何用 AI 幫助講師備課?」常見答案大概是:

  • 幫你產生課程目標。
  • 幫你整理課綱。
  • 幫你生成教材與案例。
  • 幫你設計教學活動。
  • 幫你寫出完整教案。

這些答案都沒有錯。而且真的能讓備課變快。

但我一直有一個習慣。當第一個正確答案出現時,我會再問一次:

「還有沒有什麼問題,是我們沒有看到的?」

這就是我所說的「重新思考」。

我突然想到:以前我的學員也會打瞌睡

那位講師問完之後,我腦中浮現的,不是「怎麼幫她生教案」,而是自己過去上課的畫面。

我帶企業創新工作坊,全天實體課程,下午場,只要連續講超過二十分鐘的理論,就會看到有學員開始低頭。

我以前的處理方式,跟大多數講師差不多:多講一個有趣案例、放一段影片、穿插一些互動活動。

這些方法有用。教室的氣氛,確實會馬上回來。

但我後來發現,這件事跟氣氛,其實沒有太大關係。

如果真正的問題,不是課程不夠有趣呢?

我開始重新問自己幾個問題:

  • 學員打瞌睡,真的是因為內容不夠有趣嗎?
  • 增加一個活動,解決的是學習障礙,還是只是解決了氣氛?
  • 學員是在哪一個環節,從「思考」變成單純的「聽」?
  • 為什麼我們預設,只要多講一個案例,學員就會比較投入?

我想起自己另一個發明:伸縮摺疊電蚊拍。

一開始,大家覺得打不到高處的蚊子,是因為手不夠長、電蚊拍不夠大力。但真正的問題,其實只是拍子的桿子不能伸縮、接合處不能摺疊——不是打法不對,是工具的形狀本身沒有跟著問題調整。

這跟備課有什麼關係?

學員打瞌睡也一樣。我一直以為問題出在「內容不夠有趣」,所以不斷加案例、加活動——但也許問題根本不在內容,而在「學員長時間只需要接收,不需要做出任何反應」這件事本身。

「如果真正的問題,不是課程不夠有趣呢?」

問題一換,答案也開始不一樣了。

所以,我沒有做一個 AI 教案產生器

想通這一層之後,我開始想:能不能做一個工具,幫助講師也能走過這個重新思考的過程?

但如果我直接告訴 Claude Code:「幫我做一個 AI 教案產生器。」很可能又會做出:輸入課程主題、選教學目標、產生課綱與活動、輸出教案。

那位講師問的是:「創新思維怎麼用在備課?」而我卻可能又做出一個,只是幫她更快完成同一件事的工具。

所以,我沒有急著開發。我先重新設計了備課前面的思考流程。

我把備課前面的思考流程改了

一般 AI 備課流程

課程主題 課程目標 課綱 教材 活動 教案

創新備課流程

真實教學問題 觀察學習摩擦 找出未驗證假設 提出新的教學問題 判斷真正的學習障礙 創造第二種教法 設計最小教學實驗 回到現場觀察
一般 AI 備課與創新備課流程比較,一般 AI 從課程主題開始,創新備課從學員的學習摩擦開始

一般 AI 備課從「我要教什麼」開始;創新備課從「學員哪裡卡住」開始。

請注意,「想新教法」被我放到了很後面。

因為我開始認為:AI 很擅長幫你把一個已經想清楚的教學活動,變成教案。但它不該代替你決定「這堂課到底該怎麼教」——這件事,必須先由講師自己重新想過一次。

偵探、裁判、畫家、戰士怎麼用在備課?

這個新流程,用的是我在《靈感製造機》裡一直使用的四個角色。只是這一次,角色要做的事情換了:

  • 偵探:不急著解決,先找出學員卡住的地方(學習摩擦)。
  • 裁判:不直接優化舊教法,先挑戰它背後藏著的假設。
  • 畫家:不只加一個活動,而是用「一因一物一改」重新組合出第二種教法。
  • 戰士:不重做整門課,只設計一個最小教學實驗先測試。

「一因一物一改」是這裡面最關鍵的一步。一因,是你真正要處理的學習障礙;一物,是借用一個課堂內外的元素,可能是撲克牌,也可能是完全跟教學無關的東西,例如拍賣、機場登機、控制塔;一改,是決定要怎麼改變它——放大、隱藏、限制、交換。

例如,如果借用的是撲克牌,一改選擇「計分」,重新組合出來的第二種教法,可能不是「多一個競賽活動」,而是把學員的角色整個換掉:從「聽眾」變成「隨時準備做出判斷的人」。

這跟我原本以為的「讓課程更好玩」完全是兩件事。好玩,是結果。真正被改變的,是學員在教室裡的「角色」。

有了第二種教法之後,也不是馬上重做整門課。戰士這一步,只需要設計一個最小教學實驗——例如先在一個二十分鐘的模組裡測試,保留原本的知識點,只改變揭露順序與回應方式,看看學員的反應有沒有真的不一樣。像是穿插一次尖叫雞搶答、一次撲克牌計分、或借一次左右腦動一動 APP,都只是測試用的道具。

但重點不是複製尖叫雞或撲克牌。真正的創新,是重新設計「學員長時間被動接收」這個注意力機制——道具換了也沒關係,機制沒換,教法就沒有真的變。

測試完之後,再回到偵探的角色,觀察新的線索——這堂課,不是做完一次就結束,而是每一次上完課,都能帶著新的觀察,開始下一輪。

完整 AI 工具創新設計書

流程想清楚之後,我才開始寫「AI 創新備課實驗室」的完整工具開發需求書。這不是摘要版,也不是為了寫這篇文章重新整理的範例。

從產品定位、刻意不做的功能、偵探/裁判/畫家/戰士四個角色、七階段使用流程、學習障礙分類、一因一物一改、第二種教法,到最小教學實驗與驗收條件,這就是我實際用來規劃「AI 創新備課實驗室」的完整內容。

我決定完整公開。因為我想讓你親自看看:工具還沒有開始開發以前,差異到底是在哪裡產生的。

我實際交給 Claude Code 的

完整 AI 工具創新設計書

從產品定位、刻意不做的功能、偵探/裁判/畫家/戰士四個角色、七階段使用流程、學習障礙分類、一因一物一改,到最小教學實驗與驗收條件,這就是我實際用來規劃「AI 創新備課實驗室」的完整內容。我決定完整公開,因為我想讓你親自看看:工具還沒有開始開發以前,差異到底是在哪裡產生的。

實際試試看:AI 創新備課實驗室

現在,直接看看這份設計書最後做出了什麼。你不用先準備一份完整教案,只要帶一個你在課堂裡真的遇過的問題。例如:

  • 「每次分組都只有同樣幾個人在講。」
  • 「學員上課說聽懂了,回去卻沒有使用。」
  • 「下午場學員很容易失去注意力。」
  • 「我已經設計活動了,但大家只是完成任務,沒有真正思考。」

把這個問題帶進去,看看你原本認為的問題,是不是還有另一種可能。

實際使用 AI 創新備課實驗室 →

免費使用.無需登入

不要急著把 AI 放進舊流程

那位講師只是問了我一句:「創新思維要怎麼用在備課?」最後,這個問題長成了一個工具。

也許你也可以回頭看看自己正在用 AI 加速的某件事。最近有沒有哪一個流程,讓你一直覺得:

  • 「我們一直都是這樣做的?」
  • 「加了 AI,好像只是變快,沒有變得不一樣?」
  • 「這個問題,是不是我還沒有真正問對?」

先不要急著把 AI 放進舊流程。試著多問一句:

「這個流程本身,有沒有第二個答案?」

也許,你的下一個 AI 工具,就藏在這個新問題裡。

延伸閱讀:這是「把創新的黑盒子打開」系列的第二篇,上一篇公開的是 〈把創新的黑盒子打開:一位學員問我「為什麼 AI 做的圖都差不多?」〉——同樣的核心觀點,換了一個現場。如果你想更完整地練習「重新思考」,可以參考 〈重新思考:讓 AI 不只是給答案,而是幫你找到更好的問題〉與站內的 重新思考引導工具


陳建銘
創新先生 · Mr. Innovation
AI 時代的創新思維領導者,致力於幫助個人與企業掌握「創新思維 × AI 應用」的核心能力。

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