RESEARCH NOTE · FILE No.078 課程設計 × AI 創新 畫家 CREATOR

教別人創新之前,我先重新設計自己的課

承辦人員說,這是她一年來看過學員最投入的一場課。真正讓學員六小時沒有打瞌睡的,不只是一隻尖叫雞,而是整堂課都經過創新思維的重新設計。

約 8 分鐘閱讀
創新先生使用尖叫雞帶領學員參與創新思維課程

一堂讓學員六小時都不打瞌睡的創新課程,靠的真的只是一隻尖叫雞嗎?

上課休息時,承辦人員走過來和我說:

「建銘老師,這是我這一年來,看過學員最投入的一場課。整天六個小時,竟然沒有一位學員打瞌睡。」

她接著笑著問:

「到底是建銘老師帶來的尖叫雞太厲害,還是老師本人的魅力呢?我第一次看到老師把課上得這麼有趣。」

不知道尖叫雞是什麼的讀者,可以把它想成一隻「只要被捏,就會立刻大聲抗議」的黃色玩具。甚至有人把多隻尖叫雞拿來演奏,認真程度可能比尖叫雞本人還高。

我回答她:

「這都是尖叫雞的幫忙。」

尖叫雞如果聽得懂,這時候可能已經準備成立經紀公司,順便和我談下一場課的出場費。

不過,我心裡很清楚。

一堂讓學員投入的創新課程,不可能只靠一隻雞。

尖叫雞只是最容易被看見的元素

尖叫雞確實有用。

當我要請學員搶答時,它可以快速吸引注意力;當教室氣氛開始安靜時,它也能讓大家重新回到課程。

但如果整天只是不斷捏尖叫雞,學員可能沒有睡著,隔壁教室的人卻可能先崩潰。

真正影響一堂課的,還包括許多看不見的細節。

我在上課時,會不斷觀察:

  • 這一段內容,學員真的聽懂了嗎?
  • 他們只是點頭,還是真的能說出來?
  • 是不是已經連續聽太久,該讓大家動一動?
  • 這個活動雖然有趣,但學員從中學到了什麼?
  • 他們能不能把今天的方法帶回工作中使用?
  • 現在應該加快節奏,還是停下來整理?
  • 哪些學員還沒有參與進來?

這些問題不一定會出現在投影片裡,卻會直接影響學員的學習狀態。

表面問題是打瞌睡,真正問題是沒有參與

以前遇到學員打瞌睡時,一般的做法可能是:

  • 老師講大聲一點
  • 投影片做漂亮一點
  • 多休息幾次
  • 冷氣開冷一點
  • 請學員打起精神

但後來我發現,學員打瞌睡,未必只是因為前一天睡太晚。

真正的問題,有時是學員在課堂上只剩下一個任務:

坐著,聽老師一直講。

當一個人連續接收大量資訊,卻沒有機會思考、選擇、討論、動手與回饋,再重要的知識,也可能逐漸變成一首很長的搖籃曲。

所以,我不再只問:

老師要怎麼講得更精彩?

我改問:

如何重新設計一堂課,讓學員六個小時都能參與學習?

問題改變後,答案也開始改變。

課程本身也有物件元素

在我研究的「靈感製造機法則2.0」中:

物件元素,就是要改變的事物。
改變元素,就是要如何改變。

一堂創新課程的物件元素,不只是投影片和教具。

還包括:

  • 老師講授的內容
  • 學員扮演的角色
  • 問題與提問方式
  • 分組方法
  • 活動流程
  • 計分規則
  • 真實案例
  • 實際作品
  • 回饋方式
  • 休息時間
  • 學員情緒
  • 學習成果
  • 課程節奏

尖叫雞只是其中一個物件元素,而且是最會搶鏡頭的那一個。

真正的課程創新,是把整堂課拆開來觀察,找出究竟有哪些事物值得改變。

想進一步理解這套系統化創新方法,可以延伸閱讀靈感製造機

我不是只增加活動,而是重新安排學習節奏

找到物件元素後,下一步才是思考要如何改變。

我的課程可能同時運用了多種常用改變元素。

增加

增加搶答、分組討論、遊戲、實作、計分與成果分享。

交錯

讓知識講解、案例分享、團隊討論、遊戲與反思交錯出現。

不是上午一直聽,下午才開始做,而是每隔一段時間,就讓學員切換一次學習方式。

加快

當學員的精神開始下降時,加快互動節奏,讓大家重新參與。

放慢

遇到重要觀念時,停止趕投影片,讓學員整理、提問,並連結自己的工作問題。

取代

用真正的發明作品、AI 工具或現場體驗,取代只有圖片與文字的說明。

結合

把創新方法、真實案例、遊戲、競賽與成果產出結合起來。

反差

嚴肅的問題分析,突然搭配一隻大叫的尖叫雞。

理性的大腦還在分析,情緒已經先被叫醒了。

因此,學員投入並不是某一個活動單獨造成的。

而是多個課程物件元素,搭配多個改變元素,共同形成一段完整的學習體驗。

真正要掌握的是學員的需求感受

一堂課不只是傳遞知識,也是在設計感受。

學員可能希望從課程中獲得:

  • 參與感
  • 趣味感
  • 好奇感
  • 成就感
  • 歡樂感
  • 輕鬆感
  • 自主感
  • 實際體會
  • 信任感

尖叫雞可以創造趣味感與期待感。

分組搶答可以創造參與感。

撲克牌計分可以增加成就感。

看見真正的發明作品,可以增加實際體會與信任感。

親自完成一項創新方案,則能讓學員感受到:

原來我也做得到。

但是,需求感受也不能亂加。

假如一堂課只有歡樂感,學員笑了一整天,回家後卻說不出自己學到了什麼,那可能比較像一場綜藝節目。

相反地,如果只有知識,沒有參與、體驗與成就,學員可能得到很多講義,順便得到一段很完整的睡眠。

好的創新課程,要讓不同的需求感受,在正確的時間出現。

有趣不等於學會

我在課堂中加入遊戲與教具,不只是為了讓學員開心。

每一項活動之後,我還要繼續判斷:

  • 學員從遊戲中理解了什麼?
  • 他能不能說出背後的方法?
  • 他能不能運用在工作問題上?
  • 他只是記得尖叫雞,還是記得如何重新定義問題?
  • 他回到工作現場後,能不能真的做出改變?

玩中學習,不是玩完就算了。

真正重要的是,學員能不能把活動中的體驗,轉化成可以帶走的方法。

否則大家可能只記得:

「那一天,有一隻雞叫得很大聲。」

這對尖叫雞來說或許是一場成功的個人品牌活動,但對學習來說還不夠。

老師也要把創新用在自己身上

我在課堂上教學員運用創新思維,解決工作上的問題。

但我不能只要求學員創新,自己的教學方式卻多年不變。

假如我教大家:

  • 重新觀察問題
  • 找出需求感受
  • 拆解物件元素
  • 運用改變元素
  • 製作雛形並測試

那麼,我自己的課程也應該接受相同的檢查。

學員不投入,是什麼問題?

他們真正需要什麼感受?

課程裡有哪些物件元素可以改變?

應該增加、刪除、交錯、加快,還是放慢?

哪一個活動真的有幫助?

哪一個只是老師自己覺得很好玩?

每一次上課,都是一次課程雛形的測試。

我會觀察學員的反應,再調整下一次的內容、活動與節奏。

這也是為什麼,同一個主題,我不會永遠用完全相同的方式教。

對企業來說,真正有效的創新思維課程,也不應只是套用固定教材,而要從學員的工作問題、產業情境與期待成果重新設計。

尖叫雞完成了自己的任務

那天,我對承辦人員說:

「這都是尖叫雞的幫忙。」

這句話不能算錯。

它確實完成了自己的任務。

只是在尖叫雞背後,還有課程內容、活動安排、問題設計、真實案例、需求感受與現場判斷,一起合作。

所以,一堂六小時沒有人打瞌睡的課,不是靠老師一直講,也不是靠尖叫雞一直叫。

而是老師願意一直觀察:

學員現在需要什麼?

需要為企業團隊規劃創新工作坊、AI 創新應用課程或問題分析與解決培訓,可進一步了解創新先生的企業培訓與課程規劃

教別人創新之前,老師也要先用創新思維,重新設計自己的課。

常見問題 FAQ

創新課程一定要加入遊戲嗎?
不一定。遊戲只是其中一種改變方式。真正重要的是,活動能不能幫助學員理解方法、參與思考,並應用在真實工作問題上。
教具越多,課程就會越有趣嗎?
不一定。教具只是課程中的物件元素。若與學習目標沒有關係,教具越多,反而可能讓學員只記得熱鬧,忘了真正要學的內容。
如何判斷學員是否真的投入?
不能只看學員有沒有笑。還要觀察他們是否願意回答、能不能說出方法、是否完成成果,以及能不能把所學運用到工作情境中。
企業創新培訓如何提高實際成效?
課程內容要從企業與學員的真實問題出發,安排案例、討論、實作、回饋與成果驗證,而不是只傳遞大量知識。
KEY TAKEAWAY · 本篇最值得帶走的判斷

承辦人員說,這是她一年來看過學員最投入的一場課。真正讓學員六小時沒有打瞌睡的,不只是一隻尖叫雞,而是整堂課都經過創新思維的重新設計。

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陳建銘 · 創新先生 Mr. Innovation
AI 時代的創新思維領導者,致力於幫助個人與企業掌握「創新思維 × AI 應用」的核心能力。500+ 場企業培訓與工作坊實戰經驗。

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