如果有一天,你走進便利商店,卻發現商品名稱看不懂、冰箱打不開、結帳時還聽不懂店員在說什麼,你會怎麼想?
我們對便利商店的期待很簡單:最好不用想、不要等、伸手就能買。可是 Meta 最近在東京做了一件很反常識的事——故意把便利商店變得不便利。
有些商品資訊被拿掉,有些流程故意增加障礙,參與者必須透過 AI 解碼、翻譯、計算或取得提示,才有辦法完成購物。
乍看之下很奇怪。大家都在想辦法把服務變得更順,它為什麼反而把事情弄麻煩?
我看到這個案例時,第一個想到的是:有時候,創新不一定是增加,而是先拿掉。
當大家都在增加功能,也許可以先問:什麼能拿掉?
我們做創意思考,很容易陷入一個習慣。
想改善服務,就加功能;想讓顧客滿意,就讓流程更快;想讓產品有新意,就再多一個按鈕、多一個功能、多一種選擇。
但如果用我的「觀察力四問」重新看一次:
哪裡相同?哪裡不同?哪裡不合理?什麼可以改變?
你會發現,便利商店最核心的價值,就是「便利」。
而 Meta 做的事情,偏偏是把這個最核心的東西暫時拿掉。
商品名稱拿掉、資訊拿掉、順暢的流程拿掉、語言上的理解也拿掉。
這一拿掉,原本我們從來沒有注意過的問題,突然全部出現了。
人真正需要的,可能不是更多 AI 功能
如果再往下推理「需求感受」,事情會更有意思。
一般人在介紹 AI 時,很容易一直講功能:可以翻譯、可以辨識、可以計算、可以生成。
可是使用者真正想要的,往往不是「更多功能」。
他想要的是:
不要卡住、不要猜、不用怕做錯、有人幫我跨過眼前這一關。
這就是需求感受。
所以 Meta 沒有直接告訴你「AI 很方便」,而是先讓你感受到「沒有幫助的時候有多不方便」。
這時候,AI 的價值就不需要解釋。
你自己會感受到。
這就是「刪除元素」的力量
接下來進入想像力。
便利商店裡有哪些物件元素?
商品、價格、冰箱、標示、店員、語言、付款、動線、資訊。
如果加入改變元素,我們平常最常做的是「增加」:增加資訊、增加服務、增加科技。
但這次換一個方向:
刪除。
刪掉商品名稱會怎樣?
刪掉語言提示會怎樣?
刪掉原本理所當然的便利會怎樣?
你會發現,一個普通的便利商店,突然變成了一個體驗場。
而 AI 也不再只是螢幕裡的一個功能,而變成你真正需要的工具。
這就是我很喜歡的一種創新方式:
不要急著增加新東西,先試著拿掉一個舊東西。
第二個答案,有時候就在反方向
如果今天有人問:
「要怎麼讓大家感受到 AI 很方便?」
第一個答案可能是:
做更多展示、講更多功能、做更多 Demo。
但第二個答案可能完全相反:
先讓他不方便。
當大家都往「更快、更順、更方便」的方向走時,有時候我們反而可以問:
如果我故意往反方向走一次,會看到什麼?
這也是問題分析與解決裡很重要的一件事。
不是一直問「還能加什麼」,而是問:
如果拿掉呢?如果反過來呢?如果最重要的東西暫時不存在呢?
你會開始看到原本被忽略的需求。
我把這種「從舊答案找新問題,再從新問題創造新答案」的思考方式,也持續整理在下一個點子 Next Idea裡。
原來,麻煩也可以被設計
這個案例最讓我有感的,不是 Meta 用了什麼 AI,而是它讓我再次看到:
創新不一定是在答案上加東西,有時候是先把答案拿掉。
當我們把原本習以為常的元素拆開、刪除、反轉,再重新組合,新的畫面就會出現。
這也是我在「靈感製造機法則」裡一直想做的事:
觀察 → 推理需求 → 拆解物件 → 改變元素 → 想像新的畫面。
這套「靈感製造機法則」,也是我創新先生陳建銘多年來在發明、企業創新與創新課程中持續使用的方法。
便利商店原本的答案是「便利」。
Meta 卻先把便利拿走。
結果,反而讓我們真正看見「便利」是什麼。
原來,第二個答案不一定在更前面,有時候,它就在反方向。
而這,也可能就是你的下一個點子。
Meta 在東京故意打造一間「不方便的便利商店」,讓使用者透過 AI 解決購物障礙。從觀察力四問、需求感受、物件元素與刪除元素,看懂創新為什麼有時不是增加,而是先拿掉。
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