如果今天有人跟你說:「這個店面只有六坪,太小了,根本不適合開麵包店。」你第一個反應會是什麼?
很多人的答案可能很直接:那就換一個大一點的店。
但日本 R Baker 最近做了一件很有意思的事。他們真的用大約六坪的空間,做出一間超小型麵包店,而且不是把原本的大店硬塞進去,而是重新思考:如果空間就是這麼小,一家麵包店到底還需要留下什麼?
我看到這個案例時,想到的不是「六坪也能開店,好厲害」,而是另一件事:
有時候,創新不是先解決限制,而是先接受限制。
當資源不夠,我們通常只想著補更多
我們做問題分析與解決時,很容易有一個習慣。
店太小,就找更大的店;人不夠,就再請人;設備不足,就再買設備;預算不夠,就想辦法多要一點。
這些都合理。
但如果用我的「觀察力四問」重新看一次:
哪裡相同?哪裡不同?哪裡不合理?什麼可以改變?
你會發現,我們常常默認一個假設:一家完整的麵包店,就應該有夠大的製作區、展示區、座位區,還要放得下很多品項。
可是,這些真的全部都不能少嗎?
問題一改,創新就開始出現。
顧客真正需要的,是大店嗎?
再往下推理「需求感受」。
顧客走進麵包店,真正需要的是什麼?
也許不是寬敞空間,而是方便、好選、買得快、品質穩定、隨時能帶走自己喜歡的麵包。
而經營者真正需要的,也不一定是「一間看起來很完整的大店」。
他更在意的可能是:
租金不要太高、初期投資不要太重、人力不要太難找、流程容易複製、展店速度可以更快。
你會發現,同一家麵包店,顧客和老闆真正需要的,可能都不是「更大的空間」。
六坪,反而開始幫你做選擇
接下來進入想像力。
一家麵包店有哪些物件元素?
烤箱、工作台、麵包、展示櫃、收銀台、座位、人員、倉儲、動線、品項。
如果空間很多,我們直覺通常是一直加。
多一點座位、多一點商品、多一區咖啡、多一個展示櫃。
但如果今天只有六坪呢?
這時候「改變元素」就會開始發揮作用:
縮小、刪除、合併、移動、外移、標準化。
哪些製程一定要留在店裡?
哪些可以事先完成?
哪些設備可以共用?
哪些品項不需要全部都有?
座位一定要有嗎?
展示方式能不能改?
六坪不是只把店變小。
它逼你重新設計整個流程。
第一個答案是解除限制,第二個答案是利用限制
如果有人問:
「店面太小怎麼辦?」
第一個答案很容易想到:
換一間更大的。
但第二個答案可能是:
不要換,反而用這個限制重新設計新的營運方式。
這就是我覺得這個案例真正值得看的地方。
因為很多時候,我們把「限制」當成創新的敵人。
可是換個角度看,限制反而會逼我們停止貪心。
它會逼你問:
如果不能什麼都要,到底什麼最重要?
這一題,其實比「還能增加什麼功能」更有力量。
我把這種「從舊答案找新問題,再從新問題創造新答案」的思考方式,也持續整理在下一個點子 Next Idea裡。
資源少,有時候反而更容易找到下一個點子
很多人以為創新需要很多錢、很多人、很多空間。
但我自己做發明、做創意思考這麼多年,反而常常看到另一種情況:
資源一多,我們容易一直加;資源一少,我們才會開始重新想。
這也是「靈感製造機法則」裡很重要的一件事:
觀察 → 推理需求 → 拆解物件 → 改變元素 → 想像新的畫面。
這套「靈感製造機法則」,也是我創新先生陳建銘多年來在發明、企業創新與創新課程中持續使用的方法。
六坪原本看起來像是一個缺點。
但當我們不急著消除它,而是把它當成條件,新的流程、新的成本結構,甚至新的商業模式,就有可能跟著出現。
原來,第二個答案不一定是把限制拿掉,而是讓限制幫你找到新的答案。
而這,也可能就是你的下一個點子。
日本 R Baker 用約六坪空間重新設計麵包店,不是單純縮小店面,而是重新思考流程、人力、成本與展店模式。從觀察力四問、需求感受、物件元素與改變元素,看懂限制如何變成創新的起點。
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