有一天,一家科技公司的會議室裡,桌上擺著三支新手機。
產品經理很有信心地說:「這一代我們多了三個功能,速度也快了 20%,記憶體更大,按鍵也更多。」
大家點頭。
因為按照過去的經驗,產品要進步,不就是功能更多、速度更快、規格更漂亮嗎?
這時候,如果賈伯斯坐在會議室裡,他也許不會先看規格表。
他可能拿起手機,看一會兒,然後問一句:
「使用者真的想要這些嗎?」
會議室突然安靜了。
這句話看起來很普通,但我認為,很多創新的分水嶺,就藏在這裡。
我們很容易把「功能」當成「需求」
工作中,我們常常聽到這些話:
「客戶要更多功能。」
「主管要更多報表。」
「使用者希望速度更快。」
於是我們很認真地開始加東西。
加功能、加按鈕、加流程、加說明、加報表。
可是做到最後,產品變複雜了,流程變長了,使用者反而更累。
問題出在哪裡?
因為我們常常太早相信第一個答案。
客戶說「我要更多功能」,這只是他嘴巴說出來的答案。
真正值得推理的,是:
他為什麼要更多功能?
也許他不是想要功能,而是怕買錯。
也許他不是想要更多選項,而是想要安心。
也許他不是嫌速度慢,而是討厭等待時那種失去掌控的感覺。
這就是我常說的「需求感受」。
第一個答案通常停在「要什麼」。第二個答案,才開始碰到「為什麼要」。
這也是我在創新先生管理顧問企業課程裡,經常帶大家練習的一件事:不要只看功能,而要繼續往下看,找到真正的需求。
賈伯斯厲害的地方,也許不是想得比較多,而是看得比較深
如果我們把一支手機拆開來看,最容易看到的是螢幕、按鍵、電池、相機。
這些都是物件元素。
很多人在做創意思考時,會立刻問:
「還可以加什麼?」
但我更喜歡先問四個問題:
有什麼相同?有什麼不同?哪裡不合理?什麼可以改變?
例如,為什麼每一支手機都一定要有那麼多實體按鍵?
為什麼功能愈多,操作反而愈複雜?
為什麼使用者明明只是想打一通電話,卻要先學會一堆操作?
這時候,你開始看的,就不只是產品,而是「人和產品之間發生了什麼」。
創新往往就是從這種不合理開始。
真正的創意思考,不一定是加,而可能是拿掉
我們常把創新想成增加。
多一個功能、多一個設計、多一個選項。
但有時候,真正值得改變的元素,是「減少」。
按鍵能不能變少?
步驟能不能變短?
介面能不能更直覺?
原本固定的東西,能不能改變位置?
原本需要學習的操作,能不能變成一看就懂?
這就是「改變元素」。
當你把物件元素和改變元素放在一起,創意就開始有方法了。
不是坐在會議室裡喊:「大家想一個創新的點子。」
而是很具體地問:
這個東西,有哪一個元素可以被改變?
從增加、減少、合併、替換、移動,到改變順序,你會發現,點子其實不是憑空掉下來的。
它可以被一步一步找出來。
有一個寓意,我一直很喜歡
假設有兩家餐廳。
第一家餐廳每天都在問客人:「還想多一道什麼菜?」
於是菜單愈來愈厚。
第二家餐廳卻觀察到,客人每次坐下來,都花很久找不到想吃的東西。
老闆沒有再加菜。
他反而把菜單砍掉一半,重新分類,讓客人更快找到適合自己的餐點。
結果第二家餐廳的客人反而更滿意。
第一家餐廳解決的是:
「還可以增加什麼?」
第二家餐廳重新問的是:
「客人真正困擾的是什麼?」
這就是兩種完全不同的創新思維。
一個在第一個答案上繼續加。
一個回頭重新找問題。
所以,下一次有人告訴你「我要什麼」
先不要急著做。
多問一句:
「你為什麼需要它?」
再觀察:
哪些事情一直相同?
哪裡開始不同?
有什麼不合理?
還有什麼其實可以改變?
接著找出真正的需求感受,再看看眼前有哪些物件元素,以及哪些元素可以被改變。
你會發現,原本那個「加一個功能」的答案,可能慢慢變成:
「能不能乾脆拿掉一個步驟?」
「能不能不要讓使用者學?」
「能不能在他開口之前,就先讓事情變簡單?」
這時候,第二個答案就出現了。
而且它通常不是更多。反而是更貼近人。
我想,這也是賈伯斯最值得我們學的地方。
不是去猜使用者下一個會要求什麼。
而是看見連使用者自己,都還沒有說出口的那個需求。
這也是我持續在下一個點子 Next Idea整理的方法:不是急著增加功能,而是回頭看見人真正的需求,從舊答案找到新的問題,再長出下一個點子。
所以,真正的創新,有時不是問:
「還能增加什麼?」
而是問:
「人真正想要的是什麼感受?」
當你從這裡重新開始,第二個答案就不只是另一個答案。
它可能就是你的——
下一個點子。
賈伯斯真正值得學的,不只是產品設計,而是看見使用者還沒說出口的需求。從觀察四問、需求感受、物件元素到改變元素,理解創新思維與問題分析與解決,找到你的第二個答案。
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