先說結論:AI 點子太多時,別急著問「哪一個最好」。先確認這次想改善的結果,再用真正問題、使用者價值、必要差異、資源風險與可測試性五個一致標準比較,選出最值得先取得真實回饋的方向。
你請 AI 提出十個行銷點子。
每一個看起來都有道理。
有人建議做短影音,有人想辦直播,有人主張推出會員制度,也有人認為應該先開發一個新的 AI 工具。
大家討論了很久,最後卻只得到一句:
這些方向都不錯,我們再想想。
點子太多時,真正缺少的通常不是更多創意。
而是一套能讓不同點子放在同一個基準上比較的判斷標準。
先說結論
AI 點子太多時,不要直接問:
哪一個點子最好?
因為「最好」沒有固定答案。
你必須先確認這次想改善的結果,再用一致標準比較:
- 是否解決真正問題
- 是否創造使用者價值
- 是否具有必要差異
- 資源與風險是否可控
- 是否能快速進行小型測試
最後選出的,不一定是最有創意、規模最大或最受主管喜歡的點子。
而是目前最值得先取得真實回饋的方向。
為什麼 AI 給了很多點子,我們還是選不出來?
問題通常不是沒有標準。而是每個人使用的標準不同。
- 行銷人員可能偏好有話題的點子。
- 工程人員傾向技術上容易實現的方案。
- 業務人員關心客戶能不能立即接受。
- 主管則可能比較在意成本、風險與成果速度。
每一種考量都合理。但是,如果沒有先把判斷標準放在桌面上,討論很容易變成:
- 我比較喜歡這個
- 這個看起來很有創意
- 競爭對手也在做
- 老闆應該會喜歡
- 這個比較容易做
- 這個放在簡報上很好看
這些感受可以參考,卻還不足以決定資源應該投入哪裡。真正需要的不是讓 AI 再產生二十個點子,而是讓「裁判」進場。
在我的「靈感製造機法則」中:
- 偵探負責觀察問題
- 畫家負責想像可能
- 裁判負責判斷取捨
- 戰士負責執行與驗證
畫家讓可能性增加。裁判則決定哪一個方向值得先出場。如果你想更完整地練習這套角色思考,可以參考〈從靈感到創新:用角色扮演法激發創意思考與創新思維〉。
這也是創意和創新的差別:創意是產生點子,創新則要讓點子落地並創造價值。
判斷之前,先確認這次到底要選什麼
不同的選擇目的,需要不同的判斷標準。例如:
要選最適合社群傳播的點子
可能更重視:
- 話題性
- 易懂程度
- 分享意願
- 製作速度
要選最值得開發的產品功能
可能更重視:
- 使用頻率
- 問題嚴重程度
- 使用者價值
- 開發成本
- 留存影響
要選最適合先測試的創業方向
可能更重視:
- 需求證據
- 目標客群
- 收益可能
- 驗證速度
- 失敗成本
因此,在評分前先寫下一句:
這次我們要選的,不是最__的點子,而是最適合__的點子。
例如:
不是選最吸睛的功能,而是選最有可能讓使用者再次打開 App 的功能。
選擇目的愈清楚,後面的比較才有意義。
先設定不能違反的基本門檻
不是所有點子都應該直接進入評分。有些條件屬於基本門檻。例如:
- 是否違反法規或公司規範
- 是否涉及個資與資安風險
- 是否超過可接受預算
- 是否偏離品牌定位
- 是否超出目前技術能力
- 是否需要尚未取得的授權
- 是否可能造成不可逆的重大損失
如果點子違反不可妥協的條件,就不應因為創意分數很高而被優先採用。因此,正確順序是:
先檢查基本門檻,再比較點子的相對價值。
五個 AI 點子判斷標準
一、真正問題:它到底在解決什麼?
第一個標準不是「這個點子有沒有趣」,而是:
它解決的是哪一個真實問題?
可以檢查:
- 這個問題真的存在嗎?
- 是誰遇到這個問題?
- 問題發生在什麼情境?
- 問題出現的頻率多高?
- 不處理會造成什麼影響?
- 有沒有觀察、回饋或資料支持?
如果一個點子說不清楚自己要解決什麼,通常還不適合直接投入。例如:
做一個 AI 聊天功能。
這只描述了功能,沒有說明問題。可以進一步改寫成:
為了減少新使用者第一次操作時不知道從哪裡開始,提供依任務分類的 AI 對話引導。
問題一旦具體,才有辦法判斷功能是否值得。
二、使用者價值:誰會因此得到什麼?
很多點子對執行者很方便,對使用者卻沒有明顯價值。例如,增加會員登入可以幫助系統保存資料,但使用者可能只覺得多了一道註冊手續。因此要問:
- 誰是主要使用者?
- 使用者會減少什麼麻煩?
- 可以節省什麼時間?
- 能降低什麼風險?
- 能增加什麼便利、安心或掌控感?
- 使用者會因此改變什麼行為?
真正的價值不能只寫成:提升體驗、增加效率、創造黏著度、強化互動。需要再具體一點。例如:
讓第一次購買的顧客在一分鐘內找到適合自己的規格,減少買錯與詢問客服的情況。
三、必要差異:為什麼不能沿用現在的做法?
創新不一定要前所未見,但需要回答:
這個點子比目前做法多創造了什麼價值?
可以比較:
- 現在怎麼做?
- 使用者目前最不滿意什麼?
- 新點子改變了哪一個步驟?
- 是否只是增加功能?
- 使用者能否明顯感受到差異?
- 是否已有更簡單的替代方案?
如果新點子只是把原有功能換一個名稱,或者用 AI 包裝既有流程,它的必要性可能不高。差異不一定來自功能數量。也可能來自:
- 更早看見問題
- 更少操作步驟
- 更符合特定對象
- 更容易做決定
- 更快取得回饋
- 讓原本做不到的事情變得可行
四、資源與風險:做這個點子要付出什麼?
有價值的點子,不代表現在就應該全面投入。需要評估:
- 需要多少時間?
- 需要多少人力?
- 技術難度多高?
- 是否需要新的資料?
- 是否涉及外部合作?
- 維護成本多高?
- 失敗後的損失是否可控?
這裡不能只問「做不做得到」。更重要的是:
以目前的資源,值得現在做嗎?
有些點子方向正確,但規模太大。這時候不一定要放棄,可以先縮小。例如:
建立完整會員平台。
可以先縮小成:
用表單與電子郵件測試,讀者是否願意訂閱每週一次的主題內容。
先驗證需求,再決定是否投入完整系統。
五、可測試性:能不能先用小成本學到東西?
最後一個標準是:
能不能在一至兩週內,做出一個可觀察結果的小型測試?
好的小型測試需要說清楚:
- 要測試哪一個假設?
- 找誰測試?
- 做出什麼最小版本?
- 測試多久?
- 觀察什麼行為?
- 什麼結果代表繼續、調整或停止?
例如,不要一開始就開發完整 AI 客服系統。可以先整理二十個最常見問題,設計一個簡單查詢頁,觀察:
- 使用者是否能找到答案
- 客服重複問題是否減少
- 哪些問題仍需要真人處理
- 使用者是否願意再次使用
小型測試的目的不是證明點子一定成功。而是用較低成本,取得比會議討論更可靠的資訊。
AI 點子判斷表
可以把所有點子放進同一張表中比較。
| 判斷標準 | 核心問題 | 建議分數 |
|---|---|---|
| 真正問題 | 是否對準明確且重要的問題? | 1~5 |
| 使用者價值 | 使用者能否感受到具體幫助? | 1~5 |
| 必要差異 | 和現有做法相比,是否有明顯改善? | 1~5 |
| 資源與風險 | 成本、時間與失敗風險是否可控? | 1~5 |
| 可測試性 | 能否快速做小型測試? | 1~5 |
但不要只看總分。每一個分數還要標記證據程度:
- 高:有實際數據、觀察或使用者回饋
- 中:有相關案例或合理推測
- 低:主要來自主觀想像,尚未驗證
一個得到 23 分、但所有證據都很低的點子,不一定比得到 19 分、已有真實使用者回饋的點子更可靠。AI 可以協助整理與比較。但不能用看似精準的分數,掩蓋資料不足。
評估後,不一定只留下第一名
點子判斷不是選秀節目,不一定只能留下一個冠軍。我建議將結果分成四類。
優先測試
特徵:
- 問題清楚
- 使用者價值高
- 成本可控
- 容易驗證
- 已有初步證據
下一步:安排一至兩週的小型測試。
縮小後測試
特徵:
- 方向有價值
- 規模太大
- 一次投入風險太高
下一步:刪除非必要功能,只測一個核心假設。
補充證據
特徵:
- 想法有潛力
- 缺少使用者回饋或實際資料
下一步:先訪談、觀察、查證或蒐集案例。
暫緩投入
特徵:
- 問題不明確
- 價值不足
- 成本過高
- 時機不適合
- 有更重要方向
下一步:記錄暫緩原因與重新評估條件,不代表永遠放棄。
案例一:電商有四個改善點子,該先做哪一個?
使用情境
電商經營者發現商品頁有流量,但下單比例不高。AI 提出四個方向:
- 發放限時折價券
- 增加 AI 客服
- 製作產品開箱影片
- 增加規格比較與情境推薦
表面問題
不知道哪一個點子最有吸引力。
常見做法
選擇折扣,因為最容易執行;或者四個方向同時進行,希望快速提升成交。
為什麼可能無效?
如果顧客真正的問題是不知道該選哪一款,折價券只會讓顧客用更便宜的價格繼續猶豫。AI 客服也可能只是讓顧客換一個地方詢問相同問題。
建議解決方案
先整理:
- 客服最常被問的問題
- 顧客在哪個頁面離開
- 退貨與規格選錯原因
- 顧客評論中的疑慮
- 不同商品之間最難理解的差異
如果資料顯示「不知道怎麼選」是主要障礙,四個點子的比較結果可能是:
| 點子 | 真正問題 | 使用者價值 | 成本風險 | 可測試性 |
|---|---|---|---|---|
| 折價券 | 低 | 中 | 低 | 高 |
| AI 客服 | 中 | 中 | 中 | 中 |
| 開箱影片 | 中 | 中 | 中 | 高 |
| 規格比較 | 高 | 高 | 低 | 高 |
優先方向不是最華麗的 AI 客服,而是先完成一張規格比較與使用情境推薦。
如何驗證?
先在部分商品頁測試兩週,比較:
- 加入購物車率
- 商品頁停留時間
- 客服重複問題
- 規格選錯比例
- 退貨原因
如果顧客更容易做出選擇,再決定是否擴大到其他商品。
案例二:直播改善點子很多,該先加入哪一個?
使用情境
直播主希望提升成效,AI 提出:
- 抽獎
- 限時優惠
- 邀請來賓
- 增加問答
- 加入情境示範
- 進行觀眾投票
表面問題
不知道哪一種互動最有趣。
常見做法
同一場直播全部加入,讓內容看起來更豐富。
為什麼可能無效?
如果抽獎、問答、投票與促購同時出現,即使成效改善,也很難知道真正有效的是哪一個改變。而且,想提升停留率和想提升成交率,需要不同的方案。
建議解決方案
先把目標寫清楚:
這一場只優先改善前五分鐘的觀眾留存。
再用五項標準比較。如果觀眾過去經常在功能介紹時離開,「情境示範」可能比「限時折扣」更適合優先測試。第一版可以只改一件事:
開場前三分鐘先示範產品如何解決一個常見問題,再進入功能與價格。
如何驗證?
與相似場次比較:
- 前三分鐘留存率
- 前五分鐘留存率
- 平均觀看時間
- 留言互動數量
- 商品點擊率
一次只改一個主要變因,才能知道哪一個點子真的有效。
案例三:Vibe Coding 功能很多,下一版先做什麼?
使用情境
一位創作者已經做出一款 AI 練習工具。AI 建議下一版加入:
- 會員登入
- 排行榜
- AI 教練
- 每日挑戰
- 個人化推薦
- 成就徽章
- 社群分享
- 數據儀表板
表面問題
不知道哪個功能看起來最完整、最有競爭力。
常見做法
先加入會員、排行榜與儀表板,因為這些看起來比較像正式產品。
為什麼可能無效?
如果真正問題是使用者只玩一次就離開,增加登入和儀表板,可能只是增加操作負擔。功能更多,也不代表使用價值更高。
建議解決方案
先把問題改寫成:
如何讓完成第一次體驗的人,隔天願意再次回來?
再比較功能:
| 功能 | 是否對準問題 | 使用者價值 | 開發難度 | 可測試性 |
|---|---|---|---|---|
| 會員登入 | 低 | 低 | 中 | 中 |
| 排行榜 | 中 | 中 | 中 | 中 |
| AI 教練 | 高 | 高 | 高 | 中 |
| 每日挑戰 | 高 | 高 | 低 | 高 |
| 數據儀表板 | 低 | 中 | 高 | 低 |
第一個值得測試的方向,可能是:
每日一題挑戰+完成後顯示連續紀錄。
它不一定最先進,卻最直接對準「願不願意再次回來」的問題。
如何驗證?
選擇一小群使用者測試兩週,觀察:
- 第二天回訪率
- 七天內回訪次數
- 每日挑戰完成率
- 哪一天最容易停止
- 使用者願不願意繼續收到提醒
測試後再決定是否需要會員、推薦或 AI 教練。如果你已經做出 Vibe Coding 作品,卻不知道下一版應該保留、刪除或優先開發什麼,也可以進一步了解文末的「AI 時代的工具創新設計力」。
可以直接使用的 AI 點子判斷提示詞
我目前有多個點子,但不知道應該優先選擇哪一個。 請不要直接替我選出最好的點子,也不要只依照創意程度評分。 我的目標是: 【這次最想改善的結果】 目標對象是: 【誰會使用或受到影響】 目前已知的問題與證據是: 【觀察、數據、回饋或案例】 不能違反的限制是: 【預算、時間、法規、品牌、資安、技術或其他限制】 我的點子包括: 1.【點子一】 2.【點子二】 3.【點子三】 4.【繼續補充】 請先完成以下工作: 1. 將所有點子整理成相同詳細程度。 2. 說明每個點子真正想解決的問題。 3. 如果不同點子處理的問題不同,請先分組,不要直接混在一起比較。 4. 使用以下五個標準,以 1~5 分評估: - 真正問題 - 使用者價值 - 必要差異 - 資源與風險 - 可測試性 5. 每個分數都要說明理由。 6. 標記證據程度:高/中/低。 7. 不要自行捏造數據;資訊不足時請標記「待確認」。 8. 將結果分成: - 優先測試 - 縮小後測試 - 補充證據 - 暫緩投入 9. 從優先測試中選出最多兩個方向。 10. 將第一個方向設計成一至兩週的小型測試。 小型測試請包含: - 要驗證的核心假設 - 測試對象 - 最小版本 - 執行步驟 - 負責人 - 測試期限 - 觀察指標 - 繼續、調整或停止的判斷條件 最後請提醒我: - 哪些內容是 AI 的推測 - 哪些資料需要人工補充 - 哪些風險需要專業人員確認
AI 使用提醒
使用公開 AI 工具時,請先移除個資、客戶資料、帳號、合約與商業機密,並遵守公司資安規範。AI 適合協助整理與發想,重要決策仍需由熟悉情境的人確認。 請避免輸入尚未公開的產品、技術規格與商業機密。
遇到不同問題,可以從這裡開始
團隊連點子都不敢提出
閱讀〈團隊總是不敢提出新想法?先打開心中的限制盒〉。適合用來處理成員害怕被否定、主管太早批評,以及創意會議尚未開始就進入可行性審查的問題。先讓畫家出場,再讓裁判進場。
選的不是點子,而是公司的經營方向
閱讀〈公司想做的事情太多,資源卻有限?〉。適合比較 SEO、短影音、會員制度、課程、企業合作或 AI 導入等較高層級的策略選擇。
AI 的點子都很普通
閱讀〈AI 給的答案總是太普通?先改變問問題的用字〉。適合檢查角色、情境、限制與關鍵字,是否讓 AI 一直停留在常見答案。
已經有一個方向,但懷疑問題本身不對
使用 AI 重新思考工具。適合檢查舊答案背後被忽略的問題與未驗證假設,再尋找新的方向。
常見問題 FAQ
點子太多時,不要急著選第一名
回到文章一開始的情境。AI 提出了十個點子,大家卻還是無法決定,不代表這些點子都不好。真正缺少的可能是:
我們還沒有說清楚,這次到底要改善什麼,以及要用什麼標準比較。
下一次遇到大量點子時,可以先做三件事:
- 寫下這次最想改善的結果
- 用五個標準比較所有點子
- 選出一個能快速取得真實回饋的小型測試
不要急著選出最厲害、最完整或最熱門的點子。先找出:
哪一個方向最值得我們用小成本,多知道一點真相?
好的判斷不是把創意消滅。而是幫助真正有價值的點子,找到正確的出場順序。
從選擇點子,到決定下一版作品
AI 與 Vibe Coding 讓功能實現得愈來愈快。但當功能都做得出來,真正困難的是:
- 哪一個問題最值得解決?
- 哪一項功能應該優先?
- 哪些點子應該刪除?
- 使用者真正需要什麼?
- 下一版要如何產生明顯價值?
如果你已經做出網站、App 或 AI 工具,卻不知道下一版應該優先實現哪一個方向,可以進一步了解。
AI 時代的工具創新設計力
如果你已經做出網站、App 或 AI 工具,卻不知道下一版該優先開發什麼,這堂課將帶你重新定義問題、理解使用者、判斷功能取捨,完成下一版作品方案。你會帶著已完成作品、半成品,或一個明確想解決的問題,切換偵探、裁判、畫家與戰士四種思考角色,明確聚焦於「功能做得出來,卻不知道什麼應該優先、什麼應該刪除」的作品升級問題。
AI 可以幫你把作品做出來,創新思維決定你的作品為什麼值得被需要。
查看「AI 時代的工具創新設計力」AI 可以快速產生十個、二十個點子,但真正困難的是下一步該先做哪一個。本文提供一套點子判斷流程,從真正問題、使用者價值、差異性、資源風險與可測試性,找出值得先驗證的方向。
創造力可以練習,用方法找到更好的點子
《創新先生瘋狂創造力》線上課程帶你掌握創造力核心技巧、有步驟的點子發想流程,以及從案例學習如何突破慣性思維。
Hahow 線上課程 前往 Hahow 了解課程 →


