你有沒有遇過這種情況?
會議一開始,主管說:
大家不要限制自己,先盡量發想。
於是,白板上很快出現一大堆點子:
- 做一個新的 APP
- 經營短影音
- 設計會員制度
- 辦一場體驗活動
- 改版網站
- 推出訂閱方案
- 和其他品牌合作
- 導入 AI 客服
- 開發新產品
- 經營社群社團
- 製作線上課程
- 增加實體通路
會議氣氛很好。便利貼也貼得很滿。大家看著滿牆的點子,感覺公司充滿希望。
接著,主管問了一句:
所以,我們下週先做哪一個?
會議室突然安靜下來。每一個點子好像都有道理。每一個部門也都有自己的理由。
最後,大家很容易做出一個看似安全的選擇:
那就全部都先研究一下。
三個月後,大家都很忙。但真正完成的事情不多。
點子很多,不代表創新已經發生
很多人以為,創意發想的目標是:想出愈多點子愈好。
這句話只對了一半。
在發想階段,點子愈多,確實愈容易打開可能性。但到了下一個階段,如果沒有進行選擇,團隊就可能卡在:
- 每一件事情都想做
- 每一個方向都捨不得放棄
- 資源被分散
- 工作一直增加
- 結果沒有一個方向真正被驗證
點子如果沒有經過判斷,很容易變成另一種待辦事項。創意便利貼貼得再漂亮,也不會自己長出雙腳去執行。
創新不是:「我們有很多想法。」
而是:我們知道哪一個方向值得先測試。
《靈感製造機》的裁判:不是否定創意,而是判斷哪個最值得
在《靈感製造機》的角色扮演法中,創新的過程需要不同角色輪流出場:
- 偵探:觀察問題與需求
- 畫家:想像不同可能
- 裁判:判斷什麼值得繼續
- 戰士:採取行動、測試與修正
點子很多時,正是裁判應該出場的時候。
裁判不是站在旁邊,一直說:「這個不行。那個也不行。預算不夠。以前做過。老闆可能不喜歡。」
如果裁判太早出場,畫家還沒開始畫,就先把顏料全部收走了。
但如果裁判永遠不出場,畫家可能畫了五十張作品,最後沒有一張真正被拿去使用。
裁判真正的工作是:哪一個方向最值得?
不是把所有想法都否定。也不是把所有想法都留下來。而是幫助團隊找到:
- 最值得處理的問題
- 最有感的價值
- 最可能形成差異的方向
- 最容易開始的小型測試
- 最適合投入有限資源的下一步
裁判的三種判斷:全採用、部分採用、改變方向
面對一個點子時,不一定只有:做,或是不做。裁判至少可以做出三種判斷。
1. 全採用:方向正確,值得投入
適合的情況包括:
- 問題清楚
- 顧客需求明確
- 預期價值高
- 執行資源可控
- 可以快速測試
- 已有足夠證據支持
例如:
客戶經常詢問課程上課連結與課前準備事項。先建立一頁式課前資訊頁,成本低、問題清楚,也容易測試。
2. 部分採用:想法有價值,但需要縮小
有些點子不是不好。只是太大。
例如:「我們要建立一套完整會員平台。」這個方向可能有價值。但一開始就投入大量預算、開發功能、設計後台,風險很高。
可以先縮小成:
先用簡單表單與 Email,測試讀者是否願意訂閱每週創新工具包。
先確認需求。再決定要不要蓋一棟很漂亮的會員大樓。
不要還沒確認有沒有人要入住,就先忙著挑大廳磁磚。
3. 改變方向:解法看似完整,但處理的問題可能不對
有時候,團隊做得很努力。但一開始解決的問題就錯了。
例如:「社群貼文反應不好,所以應該增加發文數量。」這個想法看似合理。但真正問題可能是:
- 內容沒有明確對象
- 顧客看不懂價值
- 使用情境不具體
- CTA 太多
- 文章缺少記憶點
- 讀者根本不在那個平台
如果問題沒有看清楚,只是增加發文數量,結果可能是:更有效率地產出沒有人想看的內容。
裁判最重要的能力,不只是判斷方法好不好。而是先判斷:我們解決的,真的是正確問題嗎?
為什麼團隊很難選擇?
1. 每一個點子都有支持者
行銷部想做短影音。資訊部想做系統整合。業務部想辦活動。主管想增加會員制度。每一個方向都有理由。
但公司資源不會因為便利貼增加,就自動變多。時間、預算與人力,仍然有限。
2. 大家習慣比較「喜不喜歡」,而不是「值不值得測試」
開會時常聽到:「我覺得這個不錯」、「我比較喜歡那一個」、「這個看起來很有趣」、「這個比較有話題」、「這個老闆應該會喜歡」。
感覺可以作為參考。但不能只有感覺。裁判需要進一步問:
- 解決的是什麼問題?
- 對誰有價值?
- 使用者會有什麼感受?
- 有什麼證據?
- 可以先怎麼測試?
- 失敗的成本多高?
3. 團隊誤以為選擇就是放棄
有些人不願意排序,是因為擔心:排在後面的點子,是不是永遠不做了?
其實不是。排序的目的不是宣布死刑,而是安排出場順序。
像餐廳點菜一樣。桌上已經只有四個人,不需要一次點十八道菜,再期待每一道都吃得完。有些可以先點。有些可以下次再試。有些看完價格後,大家突然覺得白開水也很好喝。
4. 點子太大,讓人無法開始
例如:建立全新平台、全面導入 AI、重新設計所有流程、發展完整會員制度、進軍海外市場、建立企業知識庫。方向可能沒有錯。但下一步太模糊。
團隊會一直討論:「要怎麼規畫?」
比較好的問題是:
這個方向能不能先縮小成一個一週或兩週的小型測試?
建立一張「點子優先測試卡」
當點子很多時,不要立刻討論誰的想法比較好。先將點子放進同一張表裡比較。
| 評估項目 | 要回答的問題 |
|---|---|
| 真正問題 | 這個點子要解決什麼問題? |
| 目標對象 | 誰最需要這個解法? |
| 需求感受 | 使用者希望獲得什麼感受? |
| 預期價值 | 可以減少什麼麻煩、等待、風險或浪費? |
| 差異化 | 和目前做法有什麼不同? |
| 支持證據 | 有沒有案例、回饋、數據或觀察? |
| 執行成本 | 需要多少時間、預算與人力? |
| 測試難度 | 能不能在一至兩週內先做小型測試? |
| 失敗成本 | 如果方向不對,損失是否可控? |
| 下一步 | 最小可行動作是什麼? |
接著,可以將點子分成三個區域:
| 區域 | 判斷方式 | 行動 |
|---|---|---|
| 優先測試 | 價值清楚、成本可控、容易驗證 | 安排一至兩週小型測試 |
| 保留觀察 | 有潛力,但仍缺少資料 | 先補充訪談、數據或案例 |
| 暫緩投入 | 成本高、問題不清楚、難以驗證 | 先不要投入大量資源 |
請注意:暫緩投入,不代表永遠放棄。它只代表:現在還不是最適合的出場時間。
五個步驟,用 AI 找出最值得測試的方向
第一步:請偵探重新確認問題
在排序點子之前,先問:
- 我們真正想解決什麼?
- 哪一個問題最常發生?
- 哪一個問題影響最大?
- 哪一個問題讓使用者最沒有感覺?
- 哪一個問題如果改善,會帶來明顯變化?
如果問題本身不清楚,後面的比較很容易失準。
第二步:讓畫家提出不同方向
不要太早收斂。可以請 AI 從不同角度提出解法:
- 刪除
- 合併
- 分流
- 前移
- 自動化
- 情境化
- 遊戲化
- 跨產業借用
- 小型服務
- 新產品
- 新流程
- 新溝通方式
這個階段的目標是:打開選項。
第三步:讓裁判建立比較表
將所有想法放入同一套標準中比較:
- 有感
- 可信
- 可行
- 可測試
其中,「可測試」特別重要。因為有些想法很精彩。但如果需要一年後才知道有沒有效,風險太高。好的第一步,應該能夠快速得到回饋。
第四步:先選一個小型測試
不要一開始就全面導入。
不要直接說:「建立完整會員平台。」可以先測試:用一份每週 Email 工具包,觀察讀者是否願意留下信箱、開信與點擊。
不要直接說:「全面改版新人訓練。」可以先測試:將第一週內容改成三個任務關卡,觀察新人是否減少重複詢問。
不要直接說:「全面導入 AI 客服。」可以先測試:整理二十個常見問題,建立內部回覆草稿庫,觀察客服處理時間是否下降。
第五步:讓戰士開始行動
裁判做出選擇後,戰士就要出場。請確認:
- 誰負責?
- 何時開始?
- 何時結束?
- 要做出什麼成果?
- 要觀察什麼指標?
- 找誰測試?
- 什麼情況代表值得繼續?
- 什麼情況代表需要調整?
創新不能永遠停留在:「我們下次再討論。」有些點子不是被競爭對手打敗,而是被下一次會議默默埋葬。
案例一:網站、APP、短影音、會員制度,到底先做什麼?
假設一個小型團隊想增加品牌影響力。會議中出現四個方向:
| 點子 | 初步想法 |
|---|---|
| 改版網站 | 讓品牌看起來更完整 |
| 開發 APP | 提供互動工具 |
| 經營短影音 | 增加觸及 |
| 建立會員制度 | 培養長期關係 |
四個方向都合理。但資源有限,不適合一起做。可以用點子優先測試卡比較:
| 點子 | 預期價值 | 執行成本 | 測試難度 | 建議 |
|---|---|---|---|---|
| 改版網站 | 強化內容入口與轉換 | 中 | 中 | 保留觀察,先改善關鍵頁面 |
| 開發完整 APP | 增加互動體驗 | 高 | 高 | 暫緩,先測試單一小工具 |
| 經營短影音 | 測試主題反應 | 低至中 | 低 | 優先測試三種內容切角 |
| 建立會員制度 | 建立長期關係 | 中至高 | 中 | 先用電子報測試訂閱意願 |
最後,不一定要選出唯一答案。而是選出:最適合現在先測試的下一步。
例如:
- 用三支短影音測試讀者最有感的主題。
- 用一份免費工具表測試 Email 訂閱意願。
- 根據回饋,再決定是否擴大網站、APP 或會員系統。
案例二:產品功能很多,哪一個值得優先開發?
假設團隊想改良一個提醒工具。發想後出現:
- 加入語音提醒
- 增加社群分享
- 加入成就徽章
- 設計每日報表
- 提供自訂清單
- 增加家庭共享
- 串接行事曆
- 推出進階付費版
點子不少。但使用者最常抱怨的是:固定選項不符合自己的需求。
這時候,裁判會先問:哪一個功能最直接回應真正問題?
答案可能不是最炫的語音提醒,而是:自訂清單。
下一步也不必立刻開發完整系統。可以先做:
- 一張可編輯表單
- 一份簡單原型
- 十位使用者測試
- 觀察他們最常新增哪些項目
先看見需求。再決定正式功能。
案例三:企業課程內容很多,哪一個主題值得先做?
假設企業希望安排一堂 AI 內訓。可能出現:
- AI 工具大全
- 提示詞技巧
- 工作流程改善
- 簡報製作
- 銷售提案
- 會議整理
- 資料分析
- 創新思維
如果每一項都塞進三小時課程,最後很容易變成:AI 自助餐。看起來菜色很多。但學員吃完後,可能只記得自己很飽。
比較好的方式是先問:
- 學員真正卡在哪裡?
- 課程結束後,要做出什麼成果?
- 哪一項能力最值得優先練習?
- 能不能在課堂中完成一個小型成果?
例如:先聚焦「用 AI 把模糊任務拆成可執行清單」。讓學員帶著真實工作問題進場。
課堂中完成:任務目標、交付成果、負責人、期限、確認節點、下一步。
這樣課程不只是介紹工具。而是讓學員真的帶走一個成果。
靈感不是等來的,可以用方法找出來
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查看 Hahow 線上課程AI 可以如何協助裁判做出判斷?
AI 很適合協助整理大量點子。但 AI 不應該代替你做最後決定。它比較適合扮演:裁判助理。
你可以請 AI:
1. 將點子整理成同一種格式
避免有些點子只有一句話,有些點子卻寫了兩頁企畫書,造成比較失準。
2. 找出每個點子真正解決的問題
點子看似不同,背後可能處理的是同一個問題。
3. 比較需求感受
哪一個點子能帶來:
- 便利感
- 安心感
- 即時感
- 掌控感
- 信任感
- 成就感
- 驚喜感
4. 評估測試成本
哪一個方向可以用最小資源,先取得有效回饋?
5. 標示資訊不足
如果缺少顧客訪談、數據、預算或技術評估,AI 應該標記「待確認」,而不是假裝自己什麼都知道。
可以直接複製的 AI 點子優先測試提示詞
以下是我目前想解決的問題: 【請貼上問題】 目標對象是: 【請貼上對象】 目前已經想到的點子包括: 【請貼上點子清單】 目前可以使用的時間、預算與人力: 【請貼上限制條件】 請不要直接替我選擇唯一答案。 請運用《靈感製造機》的「裁判思維」,協助我判斷哪些方向最值得優先測試。 請依照以下步驟進行: 1. 先確認每一個點子真正想解決的問題。 2. 如果不同點子其實處理相同問題,請將它們整理在一起。 3. 分析每個點子對應的目標對象與需求感受。 4. 評估每個點子的預期價值、差異化、支持證據、資源需求與測試難度。 5. 不要只用「喜不喜歡」判斷。 6. 請將每個點子分成: - 優先測試 - 保留觀察 - 暫緩投入 7. 請說明每一個判斷的理由。 8. 請標記資訊不足或需要人工確認的地方。 9. 從「優先測試」中選出最多三個方向。 10. 將第一個方向拆解成一至兩週內可以執行的小型測試。 11. 提供測試成果、負責人、期限、測試對象與判斷標準。 12. 如果原本解決的問題可能不正確,請標記「建議重新定義問題」。 請使用以下表格呈現: | 點子 | 真正問題 | 目標對象 | 需求感受 | 預期價值 | 差異化 | 支持證據 | 資源需求 | 測試難度 | 失敗成本 | 建議分類 | 建議理由 | 待確認事項 | 接著,請另外提供: 1. 最值得優先測試的三個方向 2. 第一個方向的一至兩週小型測試計畫 3. 哪些點子適合部分採用或縮小規模 4. 哪些點子需要改變方向 5. 哪些資料仍需訪談、蒐集或人工確認 6. 三個值得向實際使用者追問的問題 7. 測試完成後,應該如何判斷繼續、調整或停止 請注意: - 不要自行捏造數據 - 不要將所有點子都判斷為優先 - 不要只看創意程度,也要評估實際價值 - 不要忽略法規、財務、資安、個資、技術與合約限制 - AI 提供的是比較與假設,最後仍需要由熟悉情境的人做決定 - 測試的目標不是證明點子一定成功,而是用較小成本取得真實回饋
AI 使用提醒
使用公開 AI 工具時,請先移除個資、客戶資料、帳號、合約與商業機密,並遵守公司資安規範。AI 適合協助整理與發想,重要決策仍需由熟悉情境的人確認。 請避免輸入尚未公開的產品、技術規格與商業機密。
好的裁判,不是最快否定,而是幫助創意落地
點子很多時,最怕兩種極端。
第一種是:每一個都做。結果資源分散,大家疲憊,沒有一個方向真正完成。
第二種是:每一個都不做。因為擔心失敗,所以永遠停在討論。
裁判思維不是要消滅創意,而是讓創意找到適合的出場順序。
可以先問:
- 這個點子解決的問題是真的嗎?
- 使用者會有感嗎?
- 有沒有值得相信的理由?
- 可以先怎麼縮小測試?
- 如果失敗,我們會學到什麼?
真正好的下一步,不一定是最宏大的計畫。而是:
用最小的成本,取得最有價值的回饋。
重點整理
- 點子很多,不代表每一個都要同時執行。
- 《靈感製造機》的裁判,不是負責否定,而是判斷哪個最值得。
- 面對點子,可以做出全採用、部分採用與改變方向三種判斷。
- 點子篩選應考慮真正問題、需求感受、預期價值、差異化、資源成本與測試難度。
- 可以將點子分成優先測試、保留觀察與暫緩投入。
- AI 適合擔任裁判助理,但不能取代最終決策。
- 最好的下一步,是用較小成本取得真實回饋。
你也有很多點子,不知道先做哪一個嗎?
有些團隊不是沒有想法。而是想法太多,反而不知道從哪裡開始。
歡迎將你正在煩惱的產品、服務、流程、行銷或經營問題,放進「創新許願池」。
也許真正需要的,不是再多一個點子。而是一位願意幫忙判斷出場順序的裁判。
想讓團隊學會發想,也學會判斷?
創新不只是想出更多點子,更重要的是看清楚問題、比較不同方向,找出最值得先測試的下一步。創新先生的企業培訓,結合靈感製造機法則、AI 工具應用、案例拆解與團隊共創,協助學員將創意轉換成可以落地的小型測試。
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