AI 提案與創意發想

AI 給了很多點子,下一步怎麼選?用裁判思維篩選可執行方案

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AI 可以在幾秒鐘內提供十幾個點子,但點子變多之後,新的問題也出現了:到底要選哪一個?這篇文章將分享如何運用裁判思維,從問題價值、需求感受、差異化、執行條件與測試難度篩選方案,找出最值得先嘗試的做法。

AI 給了很多點子,下一步怎麼選?用裁判思維篩選可執行方案

你有沒有遇過這種情況?

你請 AI 幫忙想點子。

幾秒鐘之後,AI 很熱情地提供十個、二十個,甚至三十個方案。每一個看起來都有一點道理。

你從第一個看到最後一個,又從最後一個看到第一個。

最後得到一個新的問題:

到底要選哪一個?

AI 很擅長大量發想。但是,點子愈多,不代表事情愈容易做。

有時候反而像走進一間菜色非常豐富的自助餐店。每一道菜都想夾一點,但餐盤還是只有一個。

AI 很會生點子,但不是每一個點子都需要養大

很多人將 AI 當成創意提款機。只要輸入一個問題,就希望它吐出愈多點子愈好。

「請幫我想二十個創新的活動。」

「請提供三十種提升銷售的方法。」

「請設計十個有亮點的課程方案。」

點子多,當然有好處。它可以幫助我們跳脫原本的習慣,看到更多可能性。

但下一步更重要:

哪一個點子真的值得投入時間、預算與人力?

AI 很擅長生點子。但不代表每一個點子都需要養大。有些點子看起來很可愛,帶回家之後才發現,它每天要吃三包飼料,還需要一個很大的院子。

點子不是選美比賽,不一定要選最華麗的那一個

點子不是選美比賽,不一定要選最華麗的那一個

很多人在挑選創意時,容易被「看起來很厲害」的方案吸引。例如:

使用最新科技

開發一套全新系統

舉辦大型活動

導入完整會員機制

結合遊戲化、社群分享、排行榜與抽獎

邀請跨界品牌合作

這些方向不是不好。但如果你的預算有限、人力不足、時間只剩兩週,最華麗的方案不一定最適合。

有些創意看起來像火箭。但你現在可能只需要一台腳踏車。

創新不是選擇最炫的點子,而是選擇最值得先測試的做法。

裁判出場:從大量點子中選出值得測試的方案

在我的「靈感製造機法則」中,有四個角色:偵探、裁判、畫家、戰士。

偵探負責觀察問題。畫家負責展開想像。戰士負責落地執行。

而當點子很多的時候,就需要裁判出場。

裁判的工作不是潑冷水。也不是一看到新點子,就先說:「以前沒有人這樣做,應該很困難。」

真正好的裁判,會問:

這個點子解決了什麼問題?

對方真的會在意嗎?

和一般做法有什麼不同?

我們有能力執行嗎?

能不能先用簡單方式測試?

裁判不是專門淘汰創意的人,而是幫助好點子找到上場機會的人。

用五個條件,篩選 AI 提供的點子

用五個條件篩選 AI 提供的點子

當 AI 提供很多方案時,可以使用以下五個條件進行篩選。

1. 問題價值:真的解決了重要問題嗎?

先不要問「這個點子酷不酷?」,要先問:

這個點子解決了什麼問題?

例如,企業想改善跨部門合作,AI 提出一個很熱鬧的闖關競賽。活動可能很有趣。但是,如果最後仍然沒有改善資訊斷點、權責不清與行動共識不足,大家回到工作現場後,問題還是原封不動地坐在辦公室裡。

選擇點子之前,先確認:

它是否處理真正的卡點?

問題是否值得優先改善?

做完之後,誰會明顯感受到差異?

2. 需求感受:對方真的會有感嗎?

一個可執行的方案,不只要有功能,還要讓使用者感受到價值。

方案 表面功能 可以放大的需求感受
新人任務地圖 整理學習步驟 安心感、方向感
一頁式進度表 集中專案資訊 掌握感、便利感
顧客快速操作卡 簡化說明內容 安心感、即時感
課後行動計畫 整理下一步任務 成就感、實用感
隨機驚喜活動 增加互動變化 驚喜感、參與感

點子不一定要很大,但要讓人感受到:

這個做法真的有替我多想一步。

3. 差異化:和一般做法有什麼不同?

如果 AI 提供的方案是「加入互動」、「加強宣傳」、「建立回饋機制」這類方向,都可以使用,但還需要再追問:

具體差異在哪裡?

例如,「加入互動」太模糊。可以進一步變成:

讓學員帶著一個真實工作問題進入課程,現場使用問題案件卡完成拆解,再用紅黃綠燈看板找出最值得優先處理的節點。

這樣才會開始形成記憶點。差異化不是加上一個漂亮形容詞,而是讓人清楚看見:

這個做法和原本的方法不一樣。

4. 執行條件:做得到嗎?

有些點子聽起來非常吸引人,但仔細一看,可能需要三百萬元預算、六個月開發時間、十二個合作夥伴,或一個沒有人知道去哪裡找的技術團隊。

這時候,裁判要冷靜一點。不是因為點子不好,而是現在不一定適合。可以先檢查:

預算是否足夠?

時間是否允許?

團隊是否有能力執行?

現場條件是否適合?

是否涉及太多外部單位?

是否會增加新的工作負擔?

點子不是愈大愈好,真正能開始行動,才有機會持續改善。

5. 測試難度:能不能先做小版本?

不要一開始就打造豪華版,先問:

能不能用更小、更快、更便宜的方式,測試這個方向?

正式方案 可以先測試的小版本
建立完整會員系統 先用簡單表單測試顧客反應
開發新的 APP 先用紙本流程或網頁原型測試
設計大型活動 先邀請 10 人進行小型體驗
建立完整新人平台 先做第一週任務地圖
推出新產品 先製作概念圖與使用情境測試

有時候,我們不是沒有創意,而是一開始就把第一步想得太大。先做一個小版本,才能知道方向對不對。

一張簡單的 AI 點子篩選表

AI 點子篩選示意圖:從大量方案到可執行版本

當 AI 提供多個點子時,可以使用以下評分方式,每一個項目以 1 至 5 分評估。

評估項目 核心問題 分數
問題價值 是否解決真正重要的問題? 1~5
需求感受 對方是否能明顯感受到價值? 1~5
差異化 和一般做法相比,是否有清楚差異? 1~5
執行難度 目前的人力、時間與預算是否可行? 1~5
測試容易度 能否在一週內先做小型測試? 1~5

總分高的方案,可以優先保留。但也不要只看分數。如果某一個方案雖然總分不錯,卻需要投入過高預算,或完全無法測試,就可以先放入「未來可能性」清單。

創新不是每一顆種子都要立刻種下去。有些可以先放在抽屜裡,等到時機適合,再拿出來曬曬太陽。

案例:跨部門合作工作坊,怎麼選出真正有用的方案?

假設企業希望設計一場跨部門合作工作坊,你請 AI 發想活動,得到以下方向:

團隊桌遊 闖關競賽 積木挑戰 角色扮演 快速提案 情境模擬 問題交換 案例拆解 任務卡活動 課後行動計畫

每一個看起來都可以使用。但如果回到真正問題:

跨部門會議很多,卻缺少明確結論

資訊交接經常不完整

大家知道有問題,卻不知道先處理哪個節點

課堂結束後,希望學員能把工具帶回工作現場

這時候,最值得優先測試的,不一定是最熱鬧的活動。可能是:

使用真實問題案件卡,搭配紅黃綠燈看板,讓每組現場找出最重要的卡點,再完成一頁式行動方案。

這個方案的優點:

能處理真實問題

容易在三小時課程中完成

不需要複雜道具

學員課後可以繼續使用

能讓參與者感受到實用感與掌握感

活動不只要好玩。還要讓人回到工作現場後,真的用得上。不然大家課堂上笑得很開心,回到辦公室之後,原本的問題也可能笑得很開心。

案例:顧客活動點子很多,怎麼選?

假設咖啡店想設計熟客活動,AI 提供:

集點換飲品 生日優惠 好友推薦 隱藏菜單 抽獎活動 拍照打卡 每週限定口味 心情選單 隨機鼓勵小卡 熟客驚喜升級

如果咖啡店主要客群是工作壓力大的上班族,希望提供療癒感與驚喜感,就不一定要先做複雜會員系統。可以先測試:

每週一天,讓熟客從三種心情中選一種:需要打氣、想安靜一下、今天想被鼓勵。店員再提供一句簡短鼓勵語,或一個小型驚喜。

成本不高,卻能測試顧客是否有感。

不是只選最有趣的,而是選最值得先測試的。

可以直接複製的 AI 點子篩選提示詞

複製這段提示詞,填入你的情境直接使用

我的目標是: 目前想解決的問題是: 受到影響的對象是: 我希望帶給對方的需求感受是: 例如便利感、安心感、信任感、成就感、驚喜感、參與感或掌握感。 目前的限制條件是: 例如預算、時間、人力、場地、技術與執行難度。 以下是目前想到的點子: (請將點子逐項列出) 請不要急著選擇看起來最華麗的方案。 請依照以下五個條件,為每一個點子評分,每項以 1 至 5 分計算: 1. 問題價值:是否解決真正重要的問題? 2. 需求感受:對方是否能明顯感受到價值? 3. 差異化:和一般做法相比,是否有清楚差異? 4. 執行條件:目前的人力、時間與預算是否可行? 5. 測試容易度:是否能在一週內先做小型測試? 請整理成表格,欄位包括:點子名稱、核心做法、問題價值、需求感受、差異化、執行條件、測試容易度、總分、優點、可能限制、一週內可以測試的第一步。 最後請挑選: ・最值得優先測試的 2 個方案 ・適合放入未來清單的 2 個方案 ・不建議優先執行的方案與原因

裁判不是打擊創意,而是幫助創意上場

很多人以為,創意思考就是想出愈多點子愈好。其實,發想只是前半段。

真正重要的是:

哪一個點子最值得投入?

哪一個方案可以先測試?

哪一個做法最能回應對方的需求?

哪一個方向最符合目前條件?

AI 可以幫助我們快速展開可能性,但最後仍然需要人的判斷。

創新不是讓點子停在白板上,而是讓一個值得執行的方案,真正開始往前走。

重點整理

這篇文章的五個重點

1

AI 可以快速提供大量點子,但點子愈多,不代表愈容易執行。

2

選擇方案時,不要只看創意是否華麗,更要看是否解決真正問題。

3

可以從問題價值、需求感受、差異化、執行條件與測試容易度進行評估。

4

不要一開始就打造豪華版,先用小型版本測試方向。

5

裁判不是打擊創意,而是幫助好點子真正上場。


陳建銘
創新先生 · Mr. Innovation
AI 時代的創新思維領導者,致力於幫助個人與企業掌握「創新思維 × AI 應用」的核心能力。

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