你還記得 SEGA 嗎?
曾經,它是任天堂最強勁的競爭對手之一。從《音速小子》到 Mega Drive,再到後來的 Saturn、Dreamcast,SEGA 不斷推出新產品,希望讓玩家體驗更精彩的遊戲。
但你可能沒想到,這家充滿創意的公司,最後竟然退出了家用遊戲主機市場。
這讓我想到一個很值得思考的問題:為什麼有些企業明明很努力創新,最後卻還是被市場淘汰?
一直把產品做得更好,為什麼還是會輸?
SEGA 並不是沒有創新能力。1998 年推出的 Dreamcast,就內建了網路連線功能,讓玩家在當時便有機會體驗線上遊戲。
問題是,技術領先不代表市場一定買單。
面對 Sony PlayStation 的競爭,加上硬體開發、行銷與經營成本的壓力,SEGA 即使擁有不錯的產品,仍然無法扭轉局勢。
這種情況,其實很像我們在工作上經常遇到的問題。
業績不好,就要求業務拜訪更多客戶;工作效率不佳,就增加新的管理表單;顧客不滿意,就要求服務人員更努力。
這些方法不一定錯,但如果真正的問題不是努力不夠,而是方向不對呢?
有時候,我們太專心改善原來的答案,反而忘了重新思考問題。
最難改變的,可能是曾經讓我們成功的方法
我以前從事維修工作時,公司已經有一套標準 SOP。當時我就在想,既然每個人都照同樣的流程做,為什麼維修效率還是有差別?
如果只是要求自己動作更快,或許可以改善一點。但我開始重新觀察,究竟哪個步驟最耗時間,有沒有不同的做法?
這段經驗讓我體會到,創新不一定要推翻所有舊方法,而是先找出哪些做法值得重新思考。
企業也是一樣。
過去成功的產品、技術或流程,可能曾經是我們最大的優勢。但當市場改變,如果我們仍然認為「以前這樣做會成功,以後也一定可以」,原本的優勢就可能變成限制。
這時候,真正需要的可能不是更多創意,而是重新定義問題。
SEGA 的第二個答案,竟然是不再做主機
2001 年,SEGA 做了一個重要決定:停止生產 Dreamcast,退出家用遊戲主機硬體市場,轉向遊戲內容開發與發行。
換句話說,它不再堅持一定要讓玩家購買 SEGA 的主機,而是讓玩家可以在其他平台繼續玩到 SEGA 的遊戲。
我覺得這個轉變非常值得企業思考。
原本的問題可能是:「我們如何製造更好的遊戲主機,打敗競爭對手?」
但如果換個問題呢?
「如何讓更多玩家喜歡並持續玩到我們的遊戲?」
你會發現,當問題改變,解決方法就不再侷限於製造遊戲主機。
這不是單純的產品改善,而是經營策略的重新選擇。
原來,創新思維可以幫我們找到另一條路
我經常在課程中提醒學員,遇到問題時,不要急著採用第一個想到的答案。
先觀察現況,找出真正的痛點,再分析原因、理解需求,接著看看有哪些元素可以改變。
這也是我整理「靈感製造機法則」的原因。
例如,當公司業績下滑時,第一個答案可能是增加業務拜訪次數。但如果進一步分析,發現顧客真正需要的是更方便的購買方式,那麼值得改變的可能不是拜訪次數,而是服務流程、銷售管道,甚至商業模式。
從觀察、分析到重新提問,再透過物件元素與改變元素產生新的構想,最後進行測試與驗證,創新就不再只是憑空想像。
它可以是一套有步驟、有系統的方法。
原來,第二個答案不一定要打敗對手
SEGA 的故事最讓我感興趣的,不是它失去了遊戲主機市場,而是它後來選擇用另一種方式繼續經營遊戲事業。
這也讓我想到,當我們面對競爭或工作困境時,是不是太習慣問:「怎麼做才能贏過別人?」
但有時候,更值得問的是:「如果不再用原來的方式競爭,我們還能創造什麼價值?」
這兩個問題,看起來只差一點點,卻可能帶來完全不同的方向。
原來,第二個答案不一定是把第一個答案做得更好,而是發現自己其實還有另一條路可以走。
下次遇到難以突破的工作問題,別急著更努力,也別急著放棄。
試著重新觀察、重新提問,再找找那些還沒被改變的元素。
你可能會驚訝地發現,真正值得創新的,不是原來的產品或方法,而是我們一直沒有重新思考的問題。
而那條原本沒看見的路,或許就是你的「下一個點子」。
延伸閱讀與資料來源
影片來源:YouTube 影片
SEGA 官方歷史資料:SEGA 硬體歷史專欄
本文從 SEGA 的遊戲主機歷史與企業轉型故事延伸思考,探討策略創新、重新定義問題與第二個答案,並非影片逐字稿。
SEGA 曾與任天堂、Sony 競爭,為什麼最後退出遊戲主機市場?創新先生陳建銘從 SEGA 的轉型故事,分享創新思維、重新定義問題與第二個答案。
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