創新思維不是看到銷售停滯,就急著把需求感受加進產品。真正的創新,要先看見客戶,再推理感受,最後做成可以測試的方案。
一位學員看完脆皮雪糕的文章後問我:
「如果產品或服務銷售持平,是不是先分析問題,再放入需求感受,接著找物件元素與改變元素?」
他接著提出另一個更重要的問題:
「需求感受很主觀,改善其中一項,可能只符合部分客戶。其他客戶不需要,反而會覺得多餘,怎麼辦?」
這是一個很有價值的問題。
因為很多人學會創新工具後,最容易犯的錯誤,就是太快開始套公式。
看到銷售不好,立刻加入一點「尊榮感」;發現客戶不回購,再補兩匙「療癒感」。
但需求感受不是胡椒粉。
不能覺得產品味道不夠,就先撒一點進去。
不是先挑感受,而是先看見客戶
產品或服務銷售持平時,第一步不是問:
我應該加入什麼需求感受?
而是先確認:
哪一群客戶,在什麼情境下,遇到了什麼問題?
有些客戶根本不知道產品存在。
有些人看過,卻看不懂差異。
有些人覺得價格太高。
還有人把商品放進購物車三天,每天都去探望它,卻始終不願意結帳。
這些人的問題不同,需要的感受當然也不同。
因此,「靈感製造機法則2.0」不是從需求感受開始。
正確流程是:
→ 搜尋目前的解決方法
→ 裁判判斷是否有創新改良的地方
→ 推理需求感受
→ 用「如何才能……?」提出一個好問題
→ 分析關鍵原因
→ 找出物件元素,也就是想要改變的事物
→ 選擇改變元素,也就是要如何改變
→ 形成想像過程與畫面
→ 裁判判斷
→ 製作雛形與測試
需求感受位在觀察、搜尋與初步判斷之後。
它不是起點,更不是從表格裡抽籤抽出來的答案。
需求感受,是推理出來的
假設客戶遲遲沒有購買,表面上看起來可能是價格問題。
但繼續觀察後,也許會發現:
- 看不懂不同方案,需要的是清楚感
- 擔心買錯,需要的是信任感或安全感
- 操作步驟太多,需要的是簡單感
- 看不到真實效果,需要的是實際體會
- 覺得產品和自己無關,需要的是參與感或擁有感
所以,需求感受不是設計者自己覺得哪個詞比較漂亮。
它是從目標客群的困擾、行為與未被滿足的期待中推理出來的。
有了需求感受後,才把模糊問題改寫成一個好問題:
如何才能讓第一次接觸產品的目標客戶,在短時間內看懂方案差異,並更有信心做出購買決定?
這個問題會為後續分析指出方向。
否則就像拿著手電筒走進黑暗裡,燈很亮,卻不知道要照哪裡。
再找出要改什麼,以及如何改
假設分析後發現,主要原因是:
- 產品說明太複雜
- 方案差異不清楚
- 缺少真實使用證據
- 試用流程太長
這時候,才開始找出物件元素。
物件元素,就是想要改變的事物,例如:
- 產品說明
- 方案比較
- 客戶案例
- 試用流程
- 價格呈現
- 售後服務
接著選擇改變元素,也就是如何改變:
- 簡化產品說明
- 重組方案比較方式
- 增加真實客戶案例
- 縮短試用流程
- 分解不同客群的方案
- 連結客戶情境與產品價值
最後形成一個具體的想像過程與畫面:
第一次進入網站的客戶,先選擇自己的使用情境,系統只呈現最適合他的方案,再搭配一個真實案例與簡短試用,讓他快速看懂差異並降低購買疑慮。
這時候,裁判才有辦法判斷:
- 是否符合目標客群?
- 是否回應主要需求感受?
- 成本是否合理?
- 是否值得製作雛形?
- 可以用什麼指標驗證?
創新不需要討好所有人
學員擔心需求感受太主觀,這個判斷完全正確。
有些客戶喜歡簡單,有些人卻認為功能越多越划算。
有些人希望客服主動關心,有些人看到陌生電話,會立刻進入隱形模式。
所以,創新不是讓所有人都滿意。
而是先回答:
這一次,我們主要想服務哪一群人?
可以先選定:
- 一個主要目標客群
- 一個主要需求感受
- 一至兩個輔助需求感受
若客群差異很大,就設計不同版本、分級服務、可選功能或個人化方案。
不必把所有人的需求都塞進同一個產品。
否則最後可能像一支同時加入巧克力、辣椒、珍珠與香菜的雪糕——非常有創意,但大家都在等別人先咬第一口。
感受不是答案,而是方向
真正的需求感受,不是我們認為客戶應該喜歡什麼。
而是經過觀察、推理與測試後,確認客戶是否真的產生了預期的感受。
例如,若希望增加清楚感,就不能只問設計團隊:
你們覺得現在比較清楚了嗎?
應該實際觀察目標客戶是否能:
- 更快看懂方案差異
- 更少提出重複問題
- 更快完成選擇
- 提高試用或購買意願
這就是為什麼靈感製造機法則最後一定要製作雛形與測試。
創新不是從需求感受表裡挑出一個好聽的答案。
而是從目標客群的真實問題出發,一步一步推理、創造,再透過測試確認它是否成立。
想進一步了解這套系統化創新方法,可以延伸閱讀靈感製造機。
也可以參考創新思考工具,了解如何拆解問題、物件元素與改變方向。
創新不是把需求感受放進產品,而是讓目標客群在使用過程中,真正感受到它。


