AI 創新思維

需求感受不是調味料:創新不能亂加

#創新思維 #需求感受 #目標客群

產品銷售持平時,不能直接加入尊榮感、療癒感或其他需求感受。真正的創新,要先觀察目標客群的問題,再推理感受、找出關鍵原因,最後做成可以驗證的新方案。

從目標客群問題推理需求感受並形成創新方案

創新思維不是看到銷售停滯,就急著把需求感受加進產品。真正的創新,要先看見客戶,再推理感受,最後做成可以測試的方案。

一位學員看完脆皮雪糕的文章後問我:

「如果產品或服務銷售持平,是不是先分析問題,再放入需求感受,接著找物件元素與改變元素?」

他接著提出另一個更重要的問題:

「需求感受很主觀,改善其中一項,可能只符合部分客戶。其他客戶不需要,反而會覺得多餘,怎麼辦?」

這是一個很有價值的問題。

因為很多人學會創新工具後,最容易犯的錯誤,就是太快開始套公式。

看到銷售不好,立刻加入一點「尊榮感」;發現客戶不回購,再補兩匙「療癒感」。

但需求感受不是胡椒粉。

不能覺得產品味道不夠,就先撒一點進去。

不是先挑感受,而是先看見客戶

產品或服務銷售持平時,第一步不是問:

我應該加入什麼需求感受?

而是先確認:

哪一群客戶,在什麼情境下,遇到了什麼問題?

有些客戶根本不知道產品存在。

有些人看過,卻看不懂差異。

有些人覺得價格太高。

還有人把商品放進購物車三天,每天都去探望它,卻始終不願意結帳。

這些人的問題不同,需要的感受當然也不同。

因此,「靈感製造機法則2.0」不是從需求感受開始。

正確流程是:

觀察目標客群的問題與痛點
→ 搜尋目前的解決方法
→ 裁判判斷是否有創新改良的地方
→ 推理需求感受
→ 用「如何才能……?」提出一個好問題
→ 分析關鍵原因
→ 找出物件元素,也就是想要改變的事物
→ 選擇改變元素,也就是要如何改變
→ 形成想像過程與畫面
→ 裁判判斷
→ 製作雛形與測試

需求感受位在觀察、搜尋與初步判斷之後。

它不是起點,更不是從表格裡抽籤抽出來的答案。

需求感受,是推理出來的

假設客戶遲遲沒有購買,表面上看起來可能是價格問題。

但繼續觀察後,也許會發現:

  • 看不懂不同方案,需要的是清楚感
  • 擔心買錯,需要的是信任感或安全感
  • 操作步驟太多,需要的是簡單感
  • 看不到真實效果,需要的是實際體會
  • 覺得產品和自己無關,需要的是參與感或擁有感

所以,需求感受不是設計者自己覺得哪個詞比較漂亮。

它是從目標客群的困擾、行為與未被滿足的期待中推理出來的。

有了需求感受後,才把模糊問題改寫成一個好問題:

如何才能讓第一次接觸產品的目標客戶,在短時間內看懂方案差異,並更有信心做出購買決定?

這個問題會為後續分析指出方向。

否則就像拿著手電筒走進黑暗裡,燈很亮,卻不知道要照哪裡。

再找出要改什麼,以及如何改

假設分析後發現,主要原因是:

  • 產品說明太複雜
  • 方案差異不清楚
  • 缺少真實使用證據
  • 試用流程太長

這時候,才開始找出物件元素。

物件元素,就是想要改變的事物,例如:

  • 產品說明
  • 方案比較
  • 客戶案例
  • 試用流程
  • 價格呈現
  • 售後服務

接著選擇改變元素,也就是如何改變:

  • 簡化產品說明
  • 重組方案比較方式
  • 增加真實客戶案例
  • 縮短試用流程
  • 分解不同客群的方案
  • 連結客戶情境與產品價值

最後形成一個具體的想像過程與畫面:

第一次進入網站的客戶,先選擇自己的使用情境,系統只呈現最適合他的方案,再搭配一個真實案例與簡短試用,讓他快速看懂差異並降低購買疑慮。

這時候,裁判才有辦法判斷:

  • 是否符合目標客群?
  • 是否回應主要需求感受?
  • 成本是否合理?
  • 是否值得製作雛形?
  • 可以用什麼指標驗證?

創新不需要討好所有人

學員擔心需求感受太主觀,這個判斷完全正確。

有些客戶喜歡簡單,有些人卻認為功能越多越划算。

有些人希望客服主動關心,有些人看到陌生電話,會立刻進入隱形模式。

所以,創新不是讓所有人都滿意。

而是先回答:

這一次,我們主要想服務哪一群人?

可以先選定:

  • 一個主要目標客群
  • 一個主要需求感受
  • 一至兩個輔助需求感受

若客群差異很大,就設計不同版本、分級服務、可選功能或個人化方案。

不必把所有人的需求都塞進同一個產品。

否則最後可能像一支同時加入巧克力、辣椒、珍珠與香菜的雪糕——非常有創意,但大家都在等別人先咬第一口。

感受不是答案,而是方向

真正的需求感受,不是我們認為客戶應該喜歡什麼。

而是經過觀察、推理與測試後,確認客戶是否真的產生了預期的感受。

例如,若希望增加清楚感,就不能只問設計團隊:

你們覺得現在比較清楚了嗎?

應該實際觀察目標客戶是否能:

  • 更快看懂方案差異
  • 更少提出重複問題
  • 更快完成選擇
  • 提高試用或購買意願

這就是為什麼靈感製造機法則最後一定要製作雛形與測試。

創新不是從需求感受表裡挑出一個好聽的答案。

而是從目標客群的真實問題出發,一步一步推理、創造,再透過測試確認它是否成立。

想進一步了解這套系統化創新方法,可以延伸閱讀靈感製造機

也可以參考創新思考工具,了解如何拆解問題、物件元素與改變方向。

創新不是把需求感受放進產品,而是讓目標客群在使用過程中,真正感受到它。

常見問題 FAQ

需求感受應該在創新流程的哪個階段確認?
需求感受不是第一步。應先觀察目標客群的問題與痛點、搜尋現有解法,並判斷是否有創新改良空間,再從客戶的困擾、行為與期待中推理需求感受。
一項產品需要滿足所有客戶的需求感受嗎?
不需要。應先選定主要目標客群,再確認一個主要需求感受及一至兩個輔助感受。不同客群差異很大時,可以設計不同版本或分級服務。
需求感受太主觀,應該如何驗證?
可以透過訪談、試用、行為觀察、A/B 測試、轉換率、回購率或客戶提問數量,確認客戶是否真的產生預期感受。
物件元素與改變元素有什麼不同?
物件元素是想要改變的事物,例如產品說明、試用流程或方案比較;改變元素則是如何改變,例如簡化、增加、重組或縮短。

陳建銘
創新先生 · Mr. Innovation
AI 時代的創新思維領導者,致力於幫助個人與企業掌握「創新思維 × AI 應用」的核心能力。

Hahow 線上課程: 前往 Hahow 了解課程 →

想把創新方法帶進你的企業?

量身打造 AI 創新思維工作坊與企業培訓,500+ 場實戰經驗

回到文章列表