RESEARCH NOTE · FILE No.090 AI 創新思維 裁判 JUDGE

創新的方法怎麼選?設計思考和靈感製造機法則有什麼不同?

正在尋找創新的方法?本文比較設計思考和靈感製造機法則的差異,從使用者需求、創意發想到第二個答案,說明兩者如何搭配解決問題。

約 7 分鐘閱讀
創新的方法比較:設計思考以使用者需求為地圖,靈感製造機法則以創新引擎產生第二答案

想學創新的方法,很多人第一個接觸的就是設計思考。

同理使用者、拿出便利貼、開始腦力激盪,會議室很快變得五顏六色。只是討論兩個小時後,大家最後提出的答案,常常還是:「不然我們做一個 App?」

便利貼很努力,創意卻沒有跟上。

設計思考和「靈感製造機法則」都能協助我們解決問題,但兩者負責的任務不同。

設計思考像一張完整的創新地圖,幫助我們確認目的地;靈感製造機法則則像地圖裡的創新引擎,幫助我們不要永遠走同一條路。

設計思考,先確認問題值不值得解決

設計思考的核心是「以人為本」。

它不急著發明產品,而是先觀察使用者遇到什麼問題、身處什麼情境,以及心裡真正介意的是什麼。

典型流程包括同理、定義、發想、原型與測試。最大的價值,是避免團隊忙了半年,最後做出一個功能很多、預算很高,只有老闆自己很感動的產品。

例如,餐廳發現顧客抱怨排隊太久。

直覺答案可能是增加人力、加快出餐,或請店員走路再快一點。但訪談之後,可能會發現顧客真正不滿的不是「等待」,而是:

不知道還要等多久、害怕錯過叫號,而且一離開現場,就覺得自己的號碼可能會突然長腳跑掉。

這時候,真正的問題就不只是速度,而是等待過程缺乏掌握感與自由。

設計思考很擅長處理這件事:幫助我們重新定義問題,避免解錯題。

靈感製造機法則,不讓創意停在第一個答案

問題找對之後,下一個挑戰來了:要怎麼想出不一樣的答案?

很多人以為創意發想就是「盡量多想幾個點子」。於是會議室裡開始出現預約系統、叫號系統、會員 App、LINE 通知。看起來很多,其實可能只是同一個答案換了四件外套。

靈感製造機法則會繼續追問:

現在的方法為什麼一定要這樣做?有哪些元素可以改變?除了讓原本的方法更快,能不能直接改變規則?

它會先觀察問題、搜尋現有解法、推理使用者感受,再拆解問題中的物件元素,例如時間、位置、順序、角色、通知方式與使用規則。

接著加入重新排列、自動化、個人化、增加、減少或改變規則等「改變元素」,讓創意不只是靠靈光一閃,而是有方法地被推導出來。

簡單來說,設計思考會問:

使用者真正需要的是什麼?

靈感製造機法則則會再補一句:

現在的答案為什麼不能換一種做法?

兩種創新的方法,差別在哪裡?

比較面向 設計思考 靈感製造機法則
核心目的找出符合使用者需求的方案從現有答案創造差異化的第二答案
思考起點使用者、情境與需求問題、痛點與習以為常的做法
核心精神同理使用者、做對的事情重新思考、不要停在第一個答案
創意方式洞察、共創與腦力激盪物件元素、改變元素與具體想像
主要優勢避免做出沒有人需要的產品避免提出市場上到處都有的方案
最後產出有需求、有價值的解決方案有差異、有價值且可驗證的第二答案

最重要的差異,不是誰比較厲害,而是兩者處理的創新階段不同。

設計思考比較擅長幫助我們找到正確問題;靈感製造機法則則專注於問題確定之後,如何產生更具差異性的答案。

排隊問題,怎麼從第一答案走到第二答案?

回到餐廳排隊的例子。

經過設計思考,我們發現顧客真正需要的是「掌握等待狀況」與「等待期間可以自由行動」。因此,第一個合理答案可能是建立線上叫號與即時通知系統。

這個答案沒有錯,也很實用。

但靈感製造機法則會繼續拆解排隊這件事:隊伍、號碼、時間、位置、距離、通知與服務順序,哪些元素可以改變?

於是我們可以提出一個新問題:

如何讓顧客不用留在現場,也能在適當時間回來接受服務?

第二答案可能是一套「可移動的虛擬隊伍」。

系統不只顯示前面還有幾組客人,也會根據顧客與店家的距離、步行時間及現場服務速度,動態調整提醒時間。

第一答案是:讓隊伍排得更有效率。

第二答案是:讓顧客根本不必待在隊伍裡。

這就是靈感製造機法則最重視的轉變。創新不一定是把舊方法做得更快,有時候是重新思考:這件事真的非做不可嗎?

更多類似案例,可以前往第二答案實驗室,看看如何從大家熟悉的做法,找出另一種可能。

最好的創新方法,是把兩者接在一起

設計思考和靈感製造機法則並不是競爭關係,不需要在會議室裡安排一場擂台賽。

比較完整的做法是,先透過設計思考觀察使用者、理解需求並定義問題;進入創意發想階段後,再運用靈感製造機法則拆解元素、改變規則,創造第二答案。

最後,將新方案做成簡單雛形,交給使用者測試。

也就是:

設計思考負責確認我們正在做對的事情,靈感製造機法則負責避免我們繼續用舊方法做事情。

當你還不清楚使用者真正的問題,可以先用設計思考;當你已經知道問題,卻發現提出的答案總是和市場差不多,就可以加入靈感製造機法則。

因為企業最常遇到的情況,通常不是完全沒有答案,而是答案太熟悉。

流程太慢,就增加一張表單;客戶沒回覆,就再傳一次訊息;業績不好,就叫業務講大聲一點。這些做法不見得錯,只是有時候,我們不是沒有努力,而是努力得太像昨天。

想進一步練習拆解問題、改變元素與創造第二答案,可以使用網站中的創新思維工具;若希望將方法導入企業工作、產品設計或團隊問題解決,也可以參考創新思維培訓

創新先生觀點

設計思考幫助我們選對要解決的問題;靈感製造機法則幫助我們不要再用第一個想到的方法解決問題。

設計思考讓創新不會偏離使用者,靈感製造機法則則讓創意不會困在第一個合理答案。

兩者結合,創新就不只是多想幾個點子,而是先找對問題,再找到另一條值得測試的路。

FAQ:創新的方法怎麼選?

設計思考和靈感製造機法則一樣嗎?
不一樣。設計思考是一套從了解使用者、定義問題到原型測試的完整流程;靈感製造機法則則更聚焦於創意發想,協助我們拆解現有答案,創造不同的第二答案。
已經學過設計思考,還需要靈感製造機法則嗎?
當你已經找出使用者需求,卻總是提出常見方案時,靈感製造機法則可以補強創意發想階段,讓創意不只依靠腦力激盪或個人靈感。
有哪些創新的方法適合企業使用?
設計思考適合探索使用者需求與重新定義問題;靈感製造機法則適合改善流程、產品、服務、教學與行銷方案。企業也可以將兩者結合,先找到正確問題,再創造具有差異性的解法。
靈感製造機法則只能用來發明產品嗎?
不是。它也能應用於工作流程、服務體驗、行銷銷售、教學設計、活動規劃與組織管理。只要現有做法中存在可以拆解與改變的元素,就有機會產生第二答案。
哪一種創新方法比較好?
要看目前卡在哪個階段。不了解使用者需求時,先使用設計思考;問題已經清楚,但答案缺乏差異時,加入靈感製造機法則。真正有效的方法,不是二選一,而是用在正確的位置。
KEY TAKEAWAY · 本篇最值得帶走的判斷

正在尋找創新的方法?本文比較設計思考和靈感製造機法則的差異,從使用者需求、創意發想到第二個答案,說明兩者如何搭配解決問題。

NEXT STEP · 一個主要下一步

創造力可以練習,用方法找到更好的點子

《創新先生瘋狂創造力》線上課程帶你掌握創造力核心技巧、有步驟的點子發想流程,以及從案例學習如何突破慣性思維。

Hahow 線上課程 前往 Hahow 了解課程
RESEARCHER FILE · 創新先生作者檔案
陳建銘 · 創新先生 Mr. Innovation
AI 時代的創新思維領導者,致力於幫助個人與企業掌握「創新思維 × AI 應用」的核心能力。500+ 場企業培訓與工作坊實戰經驗。

想把創新方法帶進你的企業?

量身打造 AI 創新思維工作坊與企業培訓,500+ 場實戰經驗