RESEARCH NOTE · FILE No.077 AI 創新思維 畫家 CREATOR

創新不是亂加:脆皮雪糕教我的一件事

一支脆皮巧克力雪糕,為什麼能讓人覺得好吃?真正的產品創新,不是亂加功能與元素,而是讓每一項改變都符合使用者想要的需求感受。

約 7 分鐘閱讀
一支脆皮巧克力雪糕,說明產品創新如何讓物件元素、改變元素與需求感受正確搭配

一支脆皮巧克力雪糕,為什麼能讓人覺得好吃?真正的產品創新,不是亂加功能與元素,而是讓每一項改變都符合使用者想要的需求感受。

酷熱的夏天,我很喜歡吃脆皮巧克力雪糕。

外層裹著一層巧克力,還帶著細小的花生顆粒。一口咬下,先是清脆的巧克力外皮,接著吃到冰涼綿密的雪糕,最後淡淡的花生香氣慢慢出現。

我一邊吃,一邊想到一件事:

一支好吃的雪糕,也藏著產品創新的思考。

真正的產品創新,不是把更多材料全部加進去,而是讓每一個元素,都出現在適合的位置。

很多人以為,產品創新就是不斷增加新功能、新材料與新配料。

但是,元素加得越多,產品真的會越好嗎?

不一定。

創新不是增加越多越好

假設有人為了讓這支雪糕更有創意,又加入果醬、餅乾、糖果、辣椒與跳跳糖。

看起來很豐富,也做了很多改變。

但吃進嘴裡,可能只剩下混亂。

問題不是這些配料不能加,而是每增加一項元素,都應該先回答:

它為使用者創造了什麼價值?

假如消費者只想在炎熱的下午,吃到一支冰涼、香濃又不甜膩的雪糕,過多的配料反而可能破壞原來的美味感與輕鬆感。

所以,創新的判斷標準,不只是以前有沒有人做過,而是這樣改變之後,有沒有讓使用者得到更好的感受。

物件元素,是要改變什麼

在我研究的「靈感製造機法則2.0」中:

物件元素,就是要改變的事物。

如果把一支脆皮巧克力雪糕拆開來看,可以先找到幾個主要本體:

  • 雪糕
  • 巧克力外皮
  • 花生顆粒

這些是產品中實際存在的物件本體。

接著,還可以繼續拆解它們可改變的屬性:

  • 巧克力外皮的厚度
  • 花生顆粒的尺寸
  • 雪糕的綿密程度
  • 雪糕融化的速度

除此之外,使用者的體驗過程,也可能成為要改變的對象:

  • 咬下時的聲音
  • 味道出現的順序
  • 外脆內軟的口感反差
  • 巧克力、雪糕與花生香氣出現的節奏

因此,物件元素不只有一個實體物品。

產品的功能、材質、外觀、尺寸、質感、使用方式與體驗過程,都可能是「要改變的事物」。

工作流程中的人、步驟、表單、資訊、規則與等待時間,也同樣可以成為物件元素。

所以,進行創新時,第一件事不是急著增加配料,而是先找出:

究竟是哪一個本體、部分或屬性,真正值得改變?

想進一步了解這套系統化創新方法,可以參考靈感製造機

改變元素,是要如何改變

找到要改變的物件元素後,下一步才是思考:

我們要如何改變?

這就是改變元素。

這裡需要特別分清楚三個層次:

物件元素或屬性,是要改變什麼。
改變元素,是要如何改變。
薄、厚、大、小,則是改變之後形成的具體結果。

例如:

巧克力外皮 → 外皮厚度 → 減少 → 形成較薄、比較容易咬開的外皮

以及:

花生顆粒 → 顆粒尺寸 → 縮小 → 形成細小、分布較均勻的花生顆粒

所以,「巧克力外皮的厚度」和「花生顆粒的尺寸」可以是要改變的屬性。

「減少」與「縮小」則是使用的改變元素。

最後形成的「薄薄外皮」與「細小顆粒」,才是具體的設計結果。

假如一開始就直接寫「薄薄的外皮」,我們看到的是答案,卻看不到這個答案是如何產生的。

這就像魔術師只讓你看鴿子飛出來,卻堅持不讓你知道鴿子原本躲在哪裡。

以脆皮巧克力雪糕為例,可能運用了幾種常見改變方式:

  • 覆蓋:以巧克力覆蓋雪糕本體,形成外層脆皮
  • 增加:在巧克力外皮中加入花生顆粒
  • 縮小:將花生顆粒調整得較細小,讓分布更均勻
  • 減少:降低巧克力外皮厚度,讓外皮更容易咬開
  • 結合:讓巧克力、花生與雪糕形成整體風味
  • 交錯:讓脆、軟、冰涼與香氣依序出現
  • 反差:形成外脆內軟、香濃與冰涼的感受對比

有些創新,只需要一個物件元素搭配一個改變元素。

有些創新,則需要多個物件元素搭配多個改變元素,才能形成完整的使用體驗。

這些改變不是隨機套用。

每一個物件元素與改變元素,都應該回到原本的問題、使用情境與需求感受。

先找需求感受,再選元素

這支脆皮巧克力雪糕真正帶來的,不只是巧克力、花生與雪糕三種食材。

它可能同時創造了:

  • 美味感
  • 期待感
  • 趣味感
  • 輕鬆感
  • 療癒感

消費者咬下第一口時,先聽見巧克力碎裂的聲音,再感受到冰涼綿密的雪糕,最後出現淡淡花生香氣。

這就是一段完整的「想像過程」。

它讓我們看見:

  • 使用者在什麼情境下使用
  • 物件元素如何組合
  • 改變元素如何發生
  • 最後產生什麼感受

因此,真正的創新順序應該是:

問題 → 需求感受 → 物件元素 → 改變元素 → 想像過程

而不是先隨機挑幾個元素,再想辦法把它們拼在一起。

我設計伸縮摺疊電蚊拍時,也不是為了增加更多功能。

真正的問題是,一般電蚊拍打不到高處與天花板上的蚊子。

所以,我才在電蚊拍上增加伸縮桿與折疊結構。這些增加都有明確目的:解決問題,並讓使用者感受到便利。

AI 工具也容易犯同樣的錯誤

現在很多人設計 AI 工具,也會把看過的功能全部加進去:

摘要、分析、評分、圖表、下載、推薦與完整報告,一項都不能少。

結果功能越來越多,使用者卻越來越不知道第一步該做什麼。

這就像在雪糕上不斷增加配料。

看起來很豐富,卻可能失去原本應該解決的問題。

AI 工具創新,不是增加最多功能,而是先找出使用者真正卡住的地方,再決定哪一項功能值得增加、刪除、簡化、取代或重新組合。

已經開始製作 AI 工具,卻不知道下一版應該改善什麼,可以從AI 工具總覽觀察不同工具如何對應不同問題,但不要只是複製功能,而要重新思考使用者真正需要什麼。

增加功能前,先問三個問題

下一次想增加一項功能、材料、流程或活動時,可以先問:

  1. 使用者真正想獲得什麼需求感受?
  2. 這個物件元素,對那個感受有什麼幫助?
  3. 拿掉這個元素後,價值會降低,還是反而更清楚?

若拿掉之後沒有影響,它可能就不是必要的創新元素。

若增加之後讓使用者更困惑,它可能只是在增加複雜度。

常見問題 FAQ

物件元素只有實體物品嗎?
不是。物件元素就是要改變的事物,也可能是人、流程、資訊、規則、時間、功能、文字、感受或使用方式。
一次只能使用一個改變元素嗎?
不一定。有些創新由一個物件元素搭配一個改變元素形成;有些則需要多個物件元素與多個改變元素共同組成。
如何判斷元素搭配是否正確?
不能只由設計者自己判斷。應先做出小型雛形,讓真正的使用者體驗,再觀察是否解決問題,以及是否產生預期的需求感受。

每一個元素,都要有被需要的理由

一支好吃的脆皮巧克力雪糕,不是因為放入最多配料。

而是巧克力、花生與雪糕,在厚度、香氣、溫度與口感上剛好互相搭配。

產品、服務、工作流程與 AI 工具,也是同樣的道理。

創新思維真正要訓練的,不只是想出更多改變,而是判斷什麼值得改、為什麼要改,以及改變之後能不能產生真正的價值。

需要進一步了解創新思維如何系統化運用,可以閱讀創新思維的介紹

已經會使用 AI 或 Vibe Coding,卻覺得作品仍然普通,也可以進一步了解AI 時代的工具創新設計力

創新不是把元素加進去,而是讓每一個元素,都有一個被需要的理由。

KEY TAKEAWAY · 本篇最值得帶走的判斷

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