AI 創新思維

成功的商品,往往先創造一種感受

#產品創新 #創新思維 #需求感受

昨晚看到一支影片提到「擁有感」,讓我立刻想到靈感製造機法則2.0中的需求感受。功能讓人開始使用,真正讓人選擇、記住與留下來的,往往是感受。

從擁有感出發思考產品創新與使用者感受

產品創新,往往不是先從功能開始,而是先從人想要的感受開始。

昨晚睡前,我突然刷到一支 YouTube 影片。

影片標題提到一種讓金錢持續流動的花錢方法。標題下得很有吸引力,讓我原本準備睡覺的大腦,突然決定臨時加班。

點進去之後,我聽到一個很熟悉的詞:

擁有感。

我立刻想到,在「靈感製造機法則2.0」整理的常用需求感受中,也有擁有感。

那一刻,我又重新確認了一件事:

成功的商品或服務,往往不是先從功能出發,而是先從人想要獲得的感受出發。

擁有感,不只是把東西買回家

很多人提到擁有感,會想到實際買下一件商品。

但擁有感,有時在付款以前就已經開始了。

當使用者可以自己選擇、組合、命名、設計、保存或展示成果,他會逐漸產生一種感覺:

這不只是別人做好的東西,裡面也有我的一部分。

商品可能還躺在購物車裡,心裡卻已經先幫它安排好家中的位置。

這就是擁有感開始發生的時刻。

功能相同,感受可能完全不同

假設有兩個功能差不多的筆記工具。

第一個工具,讓使用者輸入文字並儲存。

第二個工具,除了儲存文字,還可以讓使用者:

  • 為筆記本命名
  • 建立自己的分類
  • 保存個人進度
  • 選擇版面
  • 在首頁看見「我的想法」

兩個工具都能記錄內容。

但第二個工具比較容易讓使用者感覺:

這是我建立的知識空間。

真正改變的,不一定是核心功能,而是使用者和工具之間的關係。

用靈感製造機法則2.0分析擁有感

在「靈感製造機法則2.0」中,需求感受不是商品完成後才加上的形容詞。

它會直接影響我們要改變什麼,以及如何改變。

若希望使用者產生擁有感,可以先找出相關的物件元素。

物件元素,就是要改變的事物,例如:

  • 商品名稱
  • 使用者選項
  • 個人資料
  • 設計內容
  • 使用進度
  • 收藏紀錄
  • 專屬空間
  • 分享方式
  • 最後成果

接著,再思考如何改變。

可能使用的改變元素包括:

  • 增加個人選項
  • 結合使用者自己的內容
  • 連結個人經驗
  • 重組原本固定的流程
  • 開放部分設計權
  • 保留使用紀錄
  • 個人化最後成果

「保留」與「個人化」即使沒有列在常用改變元素表中,也可以依照實際情境補充。

因為常用改變元素表是起點,不是創新的邊界。

這段想像過程可能是:

使用者參與選擇與製作,看見自己的想法進入成果,最後為作品命名、保存並持續使用,逐漸產生擁有感。

完整的創新流程就是:

問題 → 需求感受 → 物件元素 → 改變元素 → 想像過程 → 雛形驗證

想深入了解這套系統化創新方法,可以延伸閱讀靈感製造機

課程也可以創造擁有感

擁有感不只會出現在商品上。

我的課程也會刻意讓學員:

  • 提出自己的問題
  • 分析自己的工作情境
  • 選擇適合的創新方向
  • 完成自己的方案
  • 看見自己的成果
  • 思考如何帶回工作使用

當老師直接提供標準答案時,學員可能會覺得:

這是老師的答案。

但當學員親自分析、選擇與完成,他會開始覺得:

這是我想出來的解法。

這就是擁有感。

學員帶走的,不只是講義,而是一個和自己真正有關係的成果。

孩子創造自己的桌遊,也會產生擁有感

當孩子只玩別人設計好的遊戲,他可能得到趣味感。

但當孩子可以把英文單字、數學題目或自己喜歡的主題,轉變成屬於自己的桌遊,他還可能同時獲得:

  • 參與感
  • 成就感
  • 自主感
  • 趣味感
  • 擁有感

最後真正改變的,不只是桌遊內容。

而是孩子開始覺得:

這不是大人要我學的東西,這是我創造出來的作品。

這也是我設計鳥博士教育桌遊時,很重視的學習方向。

AI 工具也需要擁有感

現在許多 AI 工具可以快速產生答案。

但如果每一位使用者得到的內容、流程與呈現方式都差不多,使用者很容易把它當成一次性的工具。

用完就關掉,感情比便利商店的免洗筷還要短。

若 AI 工具可以保留使用者的:

  • 選擇
  • 判斷
  • 個人方法
  • 歷史紀錄
  • 專屬設定
  • 最終成果

它就比較可能從「一個通用工具」,逐漸變成:

我的工作助手。

因此,設計 AI 工具時,不只要問:

它可以提供什麼功能?

也要問:

使用者怎麼感覺這套工具真正屬於自己?

想觀察不同 AI 工具如何對應不同問題,可以參考AI 工具總覽

功能解決問題,感受建立關係

一個杯子可以解決喝水的問題。

但如果杯子上有自己的名字,它可能增加擁有感。

一套課程可以提供知識。

但如果學員最後完成自己的解決方案,它可能增加成就感與擁有感。

一個 AI 工具可以產生答案。

但如果它保留使用者的選擇、判斷與方法,它就可能成為真正的個人工作系統。

所以,產品創新不能只看功能增加了多少。

還要觀察:

使用者最後產生了什麼感受?

設計擁有感,可以先問三個問題

下一次設計產品、服務、課程或 AI 工具時,可以先問:

  1. 使用者可以參與哪些選擇?
  2. 哪些內容可以保留他的個人痕跡?
  3. 最後的成果,如何讓他覺得這是「我的」?

擁有感不是在產品上貼一張「專屬」貼紙就完成了。

真正的擁有感,來自使用者曾經參與、選擇、投入,並在成果中看見自己。

常見問題 FAQ

擁有感等於客製化嗎?
不完全相同。客製化可以增加擁有感,但擁有感也可能來自參與、命名、累積、保存、選擇與投入。
商品功能很好,為什麼使用者還是不留下來?
可能是功能解決了問題,卻沒有建立關係。使用者沒有感受到信任、成就、參與或擁有,自然容易用完就離開。
所有產品都需要擁有感嗎?
不一定。不同產品有不同的主要需求感受。擁有感只是常用需求感受之一,實際上應依問題、使用者與情境判斷。

從感受出發,才能做出被需要的創新

昨晚看到「擁有感」這個詞,讓我重新想到:

創新不是先問還能增加什麼功能。

而是先問:

人們真正希望從這項商品或服務中,獲得什麼感受?

功能讓人覺得有用。

感受才會讓人覺得:

這很適合我。
這和我有關。
這是屬於我的。

功能讓人開始使用,感受才讓人願意留下來。


陳建銘
創新先生 · Mr. Innovation
AI 時代的創新思維領導者,致力於幫助個人與企業掌握「創新思維 × AI 應用」的核心能力。

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