產品創新,往往不是先從功能開始,而是先從人想要的感受開始。
昨晚睡前,我突然刷到一支 YouTube 影片。
影片標題提到一種讓金錢持續流動的花錢方法。標題下得很有吸引力,讓我原本準備睡覺的大腦,突然決定臨時加班。
點進去之後,我聽到一個很熟悉的詞:
擁有感。
我立刻想到,在「靈感製造機法則2.0」整理的常用需求感受中,也有擁有感。
那一刻,我又重新確認了一件事:
成功的商品或服務,往往不是先從功能出發,而是先從人想要獲得的感受出發。
擁有感,不只是把東西買回家
很多人提到擁有感,會想到實際買下一件商品。
但擁有感,有時在付款以前就已經開始了。
當使用者可以自己選擇、組合、命名、設計、保存或展示成果,他會逐漸產生一種感覺:
這不只是別人做好的東西,裡面也有我的一部分。
商品可能還躺在購物車裡,心裡卻已經先幫它安排好家中的位置。
這就是擁有感開始發生的時刻。
功能相同,感受可能完全不同
假設有兩個功能差不多的筆記工具。
第一個工具,讓使用者輸入文字並儲存。
第二個工具,除了儲存文字,還可以讓使用者:
- 為筆記本命名
- 建立自己的分類
- 保存個人進度
- 選擇版面
- 在首頁看見「我的想法」
兩個工具都能記錄內容。
但第二個工具比較容易讓使用者感覺:
這是我建立的知識空間。
真正改變的,不一定是核心功能,而是使用者和工具之間的關係。
用靈感製造機法則2.0分析擁有感
在「靈感製造機法則2.0」中,需求感受不是商品完成後才加上的形容詞。
它會直接影響我們要改變什麼,以及如何改變。
若希望使用者產生擁有感,可以先找出相關的物件元素。
物件元素,就是要改變的事物,例如:
- 商品名稱
- 使用者選項
- 個人資料
- 設計內容
- 使用進度
- 收藏紀錄
- 專屬空間
- 分享方式
- 最後成果
接著,再思考如何改變。
可能使用的改變元素包括:
- 增加個人選項
- 結合使用者自己的內容
- 連結個人經驗
- 重組原本固定的流程
- 開放部分設計權
- 保留使用紀錄
- 個人化最後成果
「保留」與「個人化」即使沒有列在常用改變元素表中,也可以依照實際情境補充。
因為常用改變元素表是起點,不是創新的邊界。
這段想像過程可能是:
使用者參與選擇與製作,看見自己的想法進入成果,最後為作品命名、保存並持續使用,逐漸產生擁有感。
完整的創新流程就是:
問題 → 需求感受 → 物件元素 → 改變元素 → 想像過程 → 雛形驗證
想深入了解這套系統化創新方法,可以延伸閱讀靈感製造機。
課程也可以創造擁有感
擁有感不只會出現在商品上。
我的課程也會刻意讓學員:
- 提出自己的問題
- 分析自己的工作情境
- 選擇適合的創新方向
- 完成自己的方案
- 看見自己的成果
- 思考如何帶回工作使用
當老師直接提供標準答案時,學員可能會覺得:
這是老師的答案。
但當學員親自分析、選擇與完成,他會開始覺得:
這是我想出來的解法。
這就是擁有感。
學員帶走的,不只是講義,而是一個和自己真正有關係的成果。
孩子創造自己的桌遊,也會產生擁有感
當孩子只玩別人設計好的遊戲,他可能得到趣味感。
但當孩子可以把英文單字、數學題目或自己喜歡的主題,轉變成屬於自己的桌遊,他還可能同時獲得:
- 參與感
- 成就感
- 自主感
- 趣味感
- 擁有感
最後真正改變的,不只是桌遊內容。
而是孩子開始覺得:
這不是大人要我學的東西,這是我創造出來的作品。
這也是我設計鳥博士教育桌遊時,很重視的學習方向。
AI 工具也需要擁有感
現在許多 AI 工具可以快速產生答案。
但如果每一位使用者得到的內容、流程與呈現方式都差不多,使用者很容易把它當成一次性的工具。
用完就關掉,感情比便利商店的免洗筷還要短。
若 AI 工具可以保留使用者的:
- 選擇
- 判斷
- 個人方法
- 歷史紀錄
- 專屬設定
- 最終成果
它就比較可能從「一個通用工具」,逐漸變成:
我的工作助手。
因此,設計 AI 工具時,不只要問:
它可以提供什麼功能?
也要問:
使用者怎麼感覺這套工具真正屬於自己?
想觀察不同 AI 工具如何對應不同問題,可以參考AI 工具總覽。
功能解決問題,感受建立關係
一個杯子可以解決喝水的問題。
但如果杯子上有自己的名字,它可能增加擁有感。
一套課程可以提供知識。
但如果學員最後完成自己的解決方案,它可能增加成就感與擁有感。
一個 AI 工具可以產生答案。
但如果它保留使用者的選擇、判斷與方法,它就可能成為真正的個人工作系統。
所以,產品創新不能只看功能增加了多少。
還要觀察:
使用者最後產生了什麼感受?
設計擁有感,可以先問三個問題
下一次設計產品、服務、課程或 AI 工具時,可以先問:
- 使用者可以參與哪些選擇?
- 哪些內容可以保留他的個人痕跡?
- 最後的成果,如何讓他覺得這是「我的」?
擁有感不是在產品上貼一張「專屬」貼紙就完成了。
真正的擁有感,來自使用者曾經參與、選擇、投入,並在成果中看見自己。
常見問題 FAQ
從感受出發,才能做出被需要的創新
昨晚看到「擁有感」這個詞,讓我重新想到:
創新不是先問還能增加什麼功能。
而是先問:
人們真正希望從這項商品或服務中,獲得什麼感受?
功能讓人覺得有用。
感受才會讓人覺得:
這很適合我。
這和我有關。
這是屬於我的。
功能讓人開始使用,感受才讓人願意留下來。


